各位勇士们好!我是手游策划团的流星落。先遣测试结束后,我们对版本开展了一轮优化调整。部分调整得到了大家的认可,但也收到了不少关于优化不足的反馈。结合“接招吧!策划”活动以及昨晚“汗流浃背”的直播间交流,我们对近期的调整进行了梳理,现在向各位汇报调优进度。
1、玩家“鳗鱼”提问:国服的PK场是继承体验服版本还是先遣服版本?会模仿韩服的机制吗?他认为PK场是游戏精髓,应该用心打造。
我们的规划是,国服PK场与这两个版本都有所不同。我们注意到大家对先遣服版本PK场的亮点表示认可,但同时也发现先遣版本存在卡顿问题,所以近期进行了集中优化。在设计方向上,会结合两个版本的优点。PK是DNF手游的重要内容,国服PK场会保留国服特色,依据国服职业特点和运营数据进行平衡性调整。
2、玩家“繁星/爱上死了”希望改回之前的防具精通。他觉得参考端游版本,防具精通效果是区分各职业同质化的重要方式,比如布甲有智力和释放速度加成,皮甲有暴击暴伤加成等,能让各职业在追求毕业装备时产生差异,带来多样化的装备选择。
感谢勇士们的反馈。职业平衡性调整是个复杂的过程,需要多次测试和优化。之前对防具精通的调整未达预期,我们已经收到众多勇士的反馈和建议。在上线版本中,我们会对其进行调整,设计方向是让手游有更丰富多样的游戏体验,保留足够的职业特色。
3、玩家“是药三分 杜先生”作为十六年的老玩家,询问游戏手感和画面精度。他提到在韩服玩时存在卡顿问题,特别是PK场,希望此次不要让他失望,他还拉回了以前一起玩的朋友。
DNF手游的手感是我们重点关注的部分。无论是单刷、组队还是PK,我们都会投入大量精力进行优化。同时,开发团队也在研究如何提升游戏画面的精细度。我们会竭尽全力在5月21日推出一个优化充分的版本。
4、玩家“小游啊”询问是否会出剑魂,“茈侽亽薀柔”询问开服首发有没有阿修罗。他们认为剑魂是地下城帅的代表。
我们和各位勇士一样,期待这两个高人气职业上线,目前正在全力推进相关工作。虽然上线版本中没有剑魂和阿修罗(与先遣服一样是初始九职业),但可以透露的是,我们正在对这两个职业的体验进行最后的打磨,预计6月内与大家见面。
5、玩家“枫叶”要求优化技能颜色与特效。
已经改了!真的改了!未来也会持续改进!对于大家反馈集中的几个职业技能优化点,我们已经优先进行了调整。后续会持续关注游戏内的美术表现并及时优化。
6、玩家“胜利的缠绕”想了解开服福利。
开服福利有 +10强化券、经典雪人装扮、像素帽子、泰拉石武器装扮、深渊票等,从情怀道具到实用物品应有尽有。更多福利信息,大家可以前往游戏官网查看,我们已让相关同事进行了全面汇总。
7、玩家“sola”询问ios和安卓是否能一起游玩。
正如之前在策划蓝帖中所说,是可以的。之前大家可能对资产互通有疑问,举例来说,你在IOS设备上创建的角色,也能在安卓手机上登录,反之亦然,角色信息和账号内装备等关键资产都是互通的。
8、玩家“宋先生cium”建议增加小游戏建设,他不太喜欢PK,没疲劳时就下线,希望通过增加小游戏提高玩家对游戏的粘性。
小游戏是DNF的传统特色,大家常说能在DNF里玩到各种类型的游戏,手游也不例外。上线时会有很多精彩的小游戏规划,敬请期待!
9、玩家“人间无敌”询问团本上线时间。
入门团本、团本和新职业的内容更新节奏,会在5月20日晚完整公布,大家可以期待。我们会合理规划内容更新节奏,避免大家“长草”。
10、玩家“等风来”希望开服时优化技能和城镇流畅度,先遣服在城镇会几秒顿一下。
我们在上线版本中对地下城和城镇的流畅度进行了优化,目前测试效果不错,希望上线时能让大家满意。
无论是“接招吧,策划”活动还是昨晚的直播,让我们最开心的是看到有一批一直关注、督促并热爱DNF手游的勇士,在产品调整过程中,给了我们很多启发和反馈。后续,我们会保留类似“接招吧,策划!”这样的反馈渠道,多倾听大家的声音。5月21日,我们不见不散!


























