在《纽约时代》的采访中,众多游戏行业人士探讨了3A工作室在追求游戏尖端画面时面临的巨大压力。他们特别提及了工作室近两年来的大规模裁员潮,以及多款具备高保真画面的3A游戏在市场上表现欠佳的情况。甚至连被视为成熟市场的实时服务游戏,如今也被看作是危险的投资,原因在于玩家已经开始厌烦并鄙视这种贪婪的商务模式。
前史克威尔·艾尼克斯高管Jacob Navok向该媒体透露:“显然,高保真视觉效果仅会对40多岁、50多岁的游戏玩家产生影响。而我7岁的儿子玩的游戏是《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》。”
这样的说法可能略显直白,但现实确实如此。早前,据GI.biz报道,2024年手游占据了游戏市场整体收入的50%,而手游显然难以拥有市面上最顶尖的画面。同时,随着画面不断升级,越来越多玩家的硬件设备跟不上节奏,并且当下硬件价格持续居高不下,这意味着更多玩家将难以良好地体验新游戏。
实际情况也的确是,越来越多游戏在发布时存在严重的画面优化问题。这或许与较新的虚幻5引擎目前仍存在诸多问题有关,而且该引擎因商业噱头,即便项目组并不熟悉其开发流程,也被强制广泛使用。
独立游戏工作室Vlambeer的联合创始人Rami Ismail对目前行业借助AI提升画面的现状提出了尖锐批评。他表示:“在我们尚未搞清楚AI的工作原理和数据来源之前,就要接受使用AI生产的内容,这是很难让人接受的。”
“作为一个产业,我们应该思考如何让工资更合理、无需加班的人员制作出更短、画面要求不那么高的游戏。若能做到这一点,短期内或许还有希望;若做不到,游戏行业的缓慢衰退仍将持续。”


























