在元旦公开的一段视频里,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩针对一位观众的提问作出了回应。这位观众询问,未来是否会出现3A角色扮演游戏不再将暴力作为玩家与游戏世界交互默认方式的情况。凯恩给出了简洁的答复:只要战斗玩法的游戏销量最佳,高成本的角色扮演游戏就会以战斗为核心,而到目前为止,还没有哪种玩法的游戏销量能超越战斗玩法的游戏。
凯恩表示:“公司制作游戏,从整体来看就是制作产品,制作的都是人们愿意掏钱购买的产品。这意味着销量最高的游戏(我这里说的不是评价最好的,仅仅是销量最高的)将会引领未来游戏的发展方向。”

凯恩特意将自己的回应范围限定在3A角色扮演游戏领域,这主要是因为主流游戏发行的制作要求呈现出指数级增长。他举例说:“假如有一家公司,希望实现盈利,有两款游戏,一款能卖出数百万份,另一款只能卖出10万份,而开发这两款游戏耗费的时间和资金相同,那么你会选择开发哪一款呢?”
凯恩指出,从广义的角色扮演游戏范畴来看,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏的销量通常比可能包含更多对话或者可暂停战斗的CRPG要高。部分原因在于,战斗玩法的游戏在市场推广方面更为容易。他说道:“当你观看一则游戏预告片,看到玩家在游戏中做出各种动作,如跳跃、攀爬、射击、挥拳等,就会不禁感叹:‘哇哦!看看在这款游戏里你能做这么多事。’”
作为对比,凯恩回忆在担任《天外世界》游戏总监期间,黑曜石在为该游戏制定营销策略时,试图突出其非战斗元素,却遭遇了难题。
他感慨道:“我们要怎样在预告片里展示这款游戏拥有精彩的故事呢?又要如何呈现它那绝妙的对话内容呢?在一则可能只有15到30秒的预告片里,根本难以做到。你必须把这个精彩绝伦、极具创意且细致入微、有着宏大脉络的叙事内容精简成一句宣传语。”
凯恩强调,他并非认为非战斗类游戏没有市场。他举例说明,像《神秘岛》这样的经典游戏,以及较新的《奇异人生》这类游戏,还有农场模拟游戏的爆发式增长,都表明这些游戏“销量可观,足以让厂商继续投入制作”。只不过,动作类游戏的销量往往更胜一筹。
凯恩还提到:“如果你查看Steam平台上前50名或者前100名的游戏,会发现大量以暴力为导向的动作类游戏。公司制作这类游戏并非一时兴起,而是因为它们有市场、能卖得出去。”
不过,在视频的前半部分,凯恩鼓励观众不要认为用钱包投票毫无意义。
他说:“有些产品、商店以及整个公司的东西我是不会购买的。我觉得他们可能根本不在乎或者留意不到,但我还是会这么做。这就像是你必须在某些事情上划定界限,而且每个人划定界限的标准都不尽相同。”
他进一步解释:“因为觉得划界限没有用就不去做,这其实是在确保它真的毫无作用。这就如同有人说‘我不投票,因为我这一票无关紧要’,但当有足够多的人都这么想时,这一票就变得至关重要了。”


























