不知出于何种缘由,已然“暴死”的《DOTA2》集换式卡牌游戏《Artifact》,其同时在线玩家数量突然出现激增情况。
《Artifact》,玩家们也习惯称它为“A 牌”,这是 2018 年 V 社推出的以《DOTA 2》为主题的卡牌游戏。该游戏是在国际邀请赛期间对外公布的,然而此后几乎没做过任何宣传。尽管它邀请了成功的集换式卡牌设计师参与制作,还尝试借助 Steam 市场将卡牌集换数字化,想法很不错,而且游戏本身质量也还算可以,但由于付费买断等诸多因素,从一开始就没给玩家留下好印象。即便后来试图转为免费运营,也未能扭转颓势。
据 SteamDB 数据显示,在过年第一天,这款游戏的同时在线玩家数量突然增至 1.2 万人,可仅仅一天后,这部分玩家就消失了。一般情况下,该游戏的玩家数量仅有 100 人左右(没错,还是有人在玩这款游戏)。这样的增幅显然不符合常理,但目前没人能说清背后的原因。
从 Reddit 论坛上玩家们的讨论来看,似乎存在一种能在 Steam 上游玩盗版游戏,并将其伪装成其他游戏的方法,而《Artifact》(A 牌)就是其中一个伪装对象。
实际上,V 社的新作营销方式一直让人忧心。近期,公司以软发布的形式推出了另一款游戏《Deadlock》,这是一款融合了 Moba 和英雄设计要素的第三人称游戏。不过,该游戏并未正式公布,V 社似乎想保持神秘,仅允许通过邀请制来“传播游戏”。尽管这款游戏本身挺有趣,吸引了不少人,但由于处于非常早期的阶段,存在诸多问题,玩家数量大幅流失(从 17 万的峰值降至目前不到 2 万人)。很难想象,当游戏正式推出时,那些已经感到厌倦的玩家是否还愿意回归。有时候,真的很难理解 V 社的思路。


























