吉田修平揭秘索尼第一、二、三方游戏划分逻辑与发展现状

发布时间:2025-02-22 13:40:58阅读:40988

索尼如今正处于一个微妙的发展阶段。在硬件领域,其表现可圈可点。尽管本世代初期因关键零部件供应短缺,发展“步伐有所放缓”,不过PS5的销量现已基本追赶上PS4,这让索尼公司颇为欣慰。然而在软件阵容方面,玩家们普遍觉得索尼缺乏诚意。特别是该公司在实时服务型游戏上的决策,屡次遭到玩家的批评指责。更让人费解的是,索尼似乎对自家游戏的定位都模棱两可。在这个“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人吉田修平的发声格外引人深思。

我们所说的吉田修平,是在索尼任职超过三十年的元老。他曾主导过PS4时代第一方游戏及工作室的管理工作,如今已从索尼离职。近日,吉田修平在接受采访时,揭秘了索尼对第一方、第二方以及第三方游戏的划分逻辑。

索尼游戏相关图片

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以下是索尼对不同类型游戏的分类示例:

第一方:包含《绝地潜兵2》《死亡回归》等。

第二方:有《星刃》《浪人崛起》《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):像《最终幻想16》《最终幻想7:重生》等。

这条推文包含了丰富的信息,它不仅通过具体的游戏案例明确了“阵容层级”,还揭示了一个关键现象:2024年有多款引发广泛热议的索尼独占游戏,例如《剑星》,实际上是由非索尼旗下的工作室制作的,并且最终还登陆了PC平台。大家都知道,这类第三方独占协议曾让索尼和Square Enix都陷入了争议之中。

最值得探讨的当属第二方游戏,尤其是吉田修平本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。这一举措不仅为索尼2024年“稍显单薄”的发售列表增添了亮点,还取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回顾索尼近年来的种种举措,还是让人感到惋惜。PS5始终没能重现PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。要知道,PS4之所以能卖出超百万台,正是因为它搭载了现象级的游戏矩阵,而PS5显然无法做到这一点。更糟糕的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么在前期就夭折了,要么上线几周后就被放弃了。

吉田修平坦言,当年自己被调离第一方负责人的职位,转岗负责索尼独立游戏业务时,如果还掌握着大权,一定会避开实时服务型游戏赛道。人们不禁会设想:要是领导层没有经历那次变动,如今的索尼游戏版图会不会大不一样呢?

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