“就这?”
当最终BOSS首次被击败,匹诺康尼的故事迎来如“包饺子”般看似圆满的结局时,身为玩家的我对这故事的兴致也随之消散。与此前跌宕起伏的剧情相比,这样的收尾实在太过平淡。
然而,当黑天鹅抽丝剥茧,点明我们仍身处梦境,之前的不过是“假结局”时,这毫无防备的反转如惊雷般振聋发聩。我恍然大悟的同时,之前对新版本剧情“虎头蛇尾”的印象也被彻底颠覆……

这并非我一人的感受,在《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)2.2版本更新后,各大社区就像炸开了锅。许多和我一样被真假结局“偷袭”的玩家,迫不及待地寻找故事贴或剧情切片,兴奋地交流着游玩剧情时的惊喜体验。

除了对“真假结局”的巧妙设置津津乐道,由星期日变化而成的最终BOSS“神主日”,也成了这几日社区热议的焦点。
一方面,与此前的可可利亚、幻胧等BOSS不同,星期日在剧情中不仅是疼爱妹妹的兄长,更是一个逻辑清晰、深信“秩序”理念并愿为此牺牲的虔诚信徒。这种层次分明、有血有肉的人设,让他的角色塑造更加立体,更易获得玩家认同。

另一方面,真结局最后的那场BOSS战,堪称《星铁》整个匹诺康尼版本的最高潮与精华所在。
“完美无缺”的“神主日”
在探讨这场BOSS战之前,先来看看游戏为其做了哪些前期铺垫。
经过前两个版本的层层铺垫,剧情中的关键人物纷纷浮出水面,故事也即将迎来最重要的转折。此前版本中匹诺康尼的起源、钟表匠的秘密,以及家族邀请众人前往“谐乐大典”的动机等悬念,都让玩家对新版本充满期待。
新版本更新后,游戏通过大量剧情和内容,为这场BOSS战做了充足的解释和铺垫。
在“流梦礁”,我们了解了匹诺康尼的过往,见证了米哈伊尔从一个怀揣星辰大海梦想的少年,成长为星穹列车的无名客,最终建立匹诺康尼并成为“钟表匠”的历程。而星期日与知更鸟寻找“梦主”前的对话,结合星期日的成长经历,在揭示这对兄妹身世的同时,也成为理解他们与知更鸟理念分歧的关键。

开头提到的真假结局,在给玩家带来反转与震撼的同时,回收了2.0剧情开头埋下的伏笔,将整个匹诺康尼的故事串联起来:匹诺康尼的现实与梦境逐渐融合,从踏入这颗星球的那一刻起,所有人就已置身于“神主日”精心营造的梦境之中。
在前置剧情的铺垫和真假结局的不断拉扯下,玩家的情绪如同坐上了过山车,跌宕起伏,最终被引向了这场“神主日”BOSS战。

对于这个拥有三个战斗阶段的BOSS,看过前瞻直播的玩家,想必对其充满宗教氛围和古典音乐元素的装扮与攻击招式印象深刻。而当我历经种种铺垫后真正面对“神主日”时,才发现之前看到的不过是这场战斗的冰山一角。
一阶段,“神主日”如乐队指挥般优雅地挥动着双手,音符和乐谱具象化,成为攻击玩家的武器。一旁时而庄严、时而激昂的男女合唱主导了这个阶段的音乐,那音乐如同秩序本身,庄严肃穆,不容侵犯。此时,象征玩家的摇滚音断断续续地出现,打破了完美的和音,战斗就此展开。

二阶段,随着战斗的深入,摇滚音的比重逐渐增加,与合唱的地位发生逆转,战斗的天平开始向玩家倾斜。“神主日”开始展现出“秩序”中不容置疑的一面,他手中的指挥棒不断挥舞,一道道节拍化作光晕攻击玩家,身旁的“歌者”们升上天空,化作从上至下的光圈,对玩家形成压制。玩家的情绪在这你来我往中不断被“加压”,压抑的情感急需宣泄。

此时,知更鸟《希望有羽毛和翅膀》的歌声响起,“神主日”的攻击被消解,战斗的攻守之势彻底逆转。前两段战斗积压的情绪得以宣泄,战斗进入最高潮,也是最后的三阶段。

这一阶段,BOSS不再使用常规攻击,而是施展一个需要七回合吟唱的攻击“太初有为”。在吟唱和施放过程中,能发现许多来自《圣经·创世纪》的元素:每回合的吟唱代表着“秩序”创世的七个部分,这脱胎于圣经中天主七日创世的过程。

吟唱结束时,BOSS与来自天空的手相碰触的画面,在带来强烈视觉冲击的同时,致敬了米开朗基罗同名壁画中的场景。

当然,在BOSS强大的压迫感之外,玩家也获得了更多助力。知更鸟的加入让玩家可以将象征众人希望与祝福的“星穹列车”具化为攻击武器,攻击BOSS后获得的护盾还能抵挡伤害。最终,在知更鸟的歌声与“列车”攻击的组合技下,“神主日”被击败,变回了星期日,匹诺康尼的故事落下帷幕,玩家们则体验了一场沉浸式十足的BOSS战。

《星铁》音乐又一次“杀疯了”
如果说扎实的游戏质量和细节是这场BOSS战的根基,那么贯穿战斗始终的音乐就是让其出彩的关键。此前《星铁》的地区BOSS可可利亚和幻胧已给玩家留下深刻印象,而“神主日”在演出、三阶段的细节与战斗流程,尤其是音乐方面,为玩家带来了高质量的体验,赢得了独特的地位。
音乐不仅在一、二阶段根据不同的BOSS战阶段进行变奏,战斗后半段知更鸟歌曲的加入更是直接改变了战斗氛围,将玩家的情绪推向另一个高潮。这种层层递进的体验,让玩家回想起可可利亚、幻胧BOSS战时的畅快淋漓,也让这场神主日BOSS战与前两者区分开来,形成了自己的特色。

可以说,“神主日”BOSS战在为玩家带来极致视听享受的同时,再次证明了音乐对游戏的重要助力。相较于有一定体验门槛的剧情和玩法,音乐不仅没有体验门槛,还能依托游戏本身更好地承载情绪和回忆,成为内容传播的载体。可可利亚和幻胧的BGM《野火》《蝉喓歌》如此,“神主日”战斗后半段让玩家情绪再次激昂的BGM《希望有羽毛和翅膀》同样如此。
正是基于音乐的独特优势,我们能看到“神主日”BOSS战在音乐方面的进步,这也是《星铁》重视音乐的一个缩影。无论是2.0版本上线前先声夺人的《不眠之夜》,还是前段时间的《星铁》演唱会,再到与2.2版本几乎同步推出的、内含多首人气单曲的知更鸟个人专辑《空气蛹》,《星铁》在音乐层面的不断投入和取得的成绩有目共睹。它不是高高在上的展品,而是能让玩家沉浸其中的“洗脑神曲”。

总之,这次“神主日”的BOSS战在保证高质量剧情和视听体验的基础上,投入了更多资源和心血,取得了显而易见的进步。这也就解释了为何除了精彩的剧情,“神主日”的BOSS战能让无数玩家认可并“上头不已”。

图注星期日Boss解说、切片视频皆拥有大量播放量
结语
星期日BOSS战带来的极致享受,不仅体现了《星铁》对音乐的重视和巧妙运用,更是其对内容全方位、立体式投入的成果。
这不仅体现在战斗过程的高质量上,也体现在对“星期日”这个角色的深度塑造上。星期日化身为“神主日”,并非是认同“秩序”星神,而是为了践行小时候对知更鸟的承诺,以自己的痛苦和牺牲为代价,建造一个没有痛苦的乐园,以“神”的身份保护所有人。

然而,这种建立在个人理想上的美梦,与匹诺康尼建立的初衷背道而驰,其做法与最初将此地作为监狱的公司并无二致——将某种意志强加给所有人,而忽视了他们的意愿。
所以,正如知更鸟在BOSS战中劝说的那样,寻找理想中的“乐园”有很多方法,但替别人做决定并独自承担一切绝不是其中之一。可以说,这是一个典型的反乌托邦故事,愿景美好,却难以实现。

正因如此,我们才能在精彩的BOSS战设计之外,看到围绕星期日的精彩塑造,享受如此令人难忘的剧情。这也让我们有理由相信,《星铁》未来还会为玩家带来更多顶尖的视听享受和畅快的战斗体验。


























