《博德之门3》最初立项之际,其开发商拉瑞安工作室正全身心投入《神界:原罪2》的开发工作。这一情况曾让他们一度萌生出放弃《博德之门3》开发计划的念头,毕竟《神界:原罪2》的开发几乎耗尽了开发者们的全部创造力。
近日,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在接受Edge杂志采访时,披露了这段开发背后的故事。2017年8月,Swen Vincke与威世智达成协议,着手制作《博德之门3》。然而,当需要向发行商提交设计文档时,他的团队已疲惫不堪。那时他们正处于《神界:原罪2》开发的收尾阶段,创造力被消耗殆尽。
尽管困难重重,Swen Vincke深知必须有所成果,否则将失去这笔合作机会。于是,他和一小群开发者在周末把自己关在酒店会议室里,艰难地敲定了一份设计文档。
Swen Vincke在采访中回忆道:“当时的状况真的很糟糕,我们实在没有足够的精力去精心处理这份设计文档,因为大家都还在为《神界:原罪2》的收尾工作殚精竭虑。威世智收到设计文档后将其退回,并附上了一句评价‘这真是太糟糕了(This is really shit)’。我们向他们解释说,‘我们明白文档质量不佳,但我们马上要发布另一款游戏了,恳请不要现在就要求我们做好这个项目,能否给我们延期呢?’幸运的是,他们表示理解,我们也因此获得了再次尝试的机会。”
对于拉瑞安工作室不惜一切代价想要拿下《博德之门3》开发权的原因,Swen Vincke解释称,他认为拉瑞安需要一个备受尊敬的IP来助力工作室晋升到“3A级别”。当时可供选择的IP有《辐射》《博德之门》和《创世纪》等。
事实证明,Swen Vincke的预判是正确的。《博德之门3》成功让拉瑞安从一个卓越的独立RPG开发者,转变为游戏界广为人知的知名品牌。


























