昨晚,游戏科学的创始人冯骥于微博宣称,《黑神话》Xbox版延期的关键因素是Xbox Series S有限的共享内存(10G)。此言论一出,迅速在海外Xbox玩家群体中引发了热烈讨论。
有玩家提出:“在仔细研读冯骥的发言后,实际上他是在暗示游戏科学缺乏优化经验,以至于无法将《黑神话》成功移植到Xbox平台。然而,像《夺宝奇兵》《战锤40K:星际战士2》以及《使命召唤:黑色行动6》这类画面更精美、规模更宏大的游戏,都能在XSS上完美运行,所以这显然是游戏科学自身的问题,而非XSS主机的缘故。”
玩家表示:“很可能是游戏科学太懈怠了,不想进行这款游戏的移植工作。《地狱之刃2》和《夺宝奇兵》都能在Xbox Series S上流畅游玩,而且《地狱之刃2》同样是虚幻5游戏,所以《黑神话》肯定也具备移植的条件。只要游戏能在PS5上运行,那么它在Xbox Series S上也不会有问题。”
玩家称:“我也持相同观点(他们太懒了)。他们只想选择最轻松的路径,甚至不愿在这个项目上投入时间和资源。当其他要求更高的游戏都能良好运行时,他们却抱怨主机‘缺乏机能’。”
玩家感慨:“我有点为《GTA6》担忧了。”
玩家质疑:“那《地狱之刃2》《战锤40K:星际战士2》和《微软飞行模拟》又该作何解释呢?这些游戏在Xbox Series S上都能正常运行。看起来只是游戏科学自己不懂得如何进行优化罢了。”
玩家建议:“问题在于游戏科学没有足够的经验将游戏完美移植到XSS,或许他们需要寻求其他工作室的协助,或者向微软求助。”


























