尽管《文明》系列并非高度注重历史真实性的游戏,但开发商 Firaxis 的高级历史学家 Andrew Johnson 博士,同时身为斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授,他期望游戏以及开发者的热忱能够点燃玩家对历史的兴趣火花。
他在接受 PC Gamer 采访时分享道:“我平时还会给本科生授课,哎呀,他们真的很少去阅读相关书籍。我一直努力让他们对历史产生兴趣,要是有人在游戏里扮演了马基雅维利,说不定就会真的上心了。马基雅维利或许广为人知,但还有阿米娜(扎佐乌女王),或者会有人思考‘这是明朝,它和汉朝有何差异?’倘若能借此激发大家对历史的兴趣,那即便这不是教科书,也能成为引入历史知识的引子。”

《文明》和真实历史存在的另一不同之处在于,这是一款玩家能够取得胜利的游戏。《文明 7》全新的结构涵盖了“探索时代”,鼓励玩家组建海军进行远航探索。这一设定让 Johnson 博士担忧 Firaxis 可能会使游戏呈现以欧洲为中心的局面,即鼓励以“殖民”方式获胜。
针对此情况,游戏的叙事设计师 Rue Taylor 博士,一位中世纪欧洲专家向他表达了歉意。Johnson 博士明确表示,他特别希望避免游戏过分强调欧洲历史:“普通的历史爱好者玩游戏时,往往会沉浸于欧洲历史,有时也会对东亚历史感兴趣,却不太关注其他地区的历史。”

“所以,那种被动、传统、神秘的‘其他’(文明)对应着过度活跃的欧洲的观念,是我一直反对的。像朱罗这样的文明对我而言十分有趣,在撰写《贝奥武夫》的时期,这里就已经存在大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋,而那时欧洲人还在石头底下寻找巨魔呢。因此,我认为游戏里欧洲以外世界的活跃表现很吸引我。”
“对我来说,探索时代是一个相互联系的时代。没错,那也是欧洲殖民的鼎盛时期,但同时还有印度洋的贸易往来、蒙古治下的和平、草原上的贸易活动、撒哈拉沙漠中的商队等等。而且游戏的设定是,玩家不必通过殖民也能获得胜利,有很多胜利条件与殖民毫无关联。另一方面,远航、探索、在新土地定居,也是许多非欧洲国家曾经有过的经历。”

他接着说:“这就是我接受这份工作的原因。我只是希望人们能够欣赏这个世界及其独特之处。因为如果你欣赏过去的不同之处,或者其他地方的奇特故事,你也能为自己的日常生活带来改变,开启新的世界。要是你觉得只有一种可能性、一条路可走,那你就会陷入停滞无聊的状态。”
《文明 7》目前计划于 2025 年 2 月 11 日发售,将登陆 Steam 和主机平台。游戏已开启预购,售价 298 元。
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