很难去设想,倘若顽皮狗工作室未曾归入索尼麾下,会呈现出怎样的一番局面。在索尼PlayStation游戏机上,有众多由顽皮狗才华横溢的团队精心打造的精彩游戏。不过,在索尼PlayStation诞生之前,该工作室处于独立运营的状态。直至21世纪初,我们才见证了顽皮狗将自身出售给索尼这一事件。如今,多年过去,回首此事,工作室的联合创始人披露了他们当初选择出售工作室的具体原因。
安德鲁·加文作为顽皮狗的联合创始人之一,在工作室工作期间,深切体会到了将一款3A游戏推向市场需要投入的巨额资金。近期,安德鲁在他的领英页面发文,提及一个他常被问到的问题。玩家们一直都十分好奇,顽皮狗为何要出售工作室,答案其实很简单,就是承担开发和发行一款游戏所需成本带来的压力实在太大了。

“但在2000年的时候,我们每个项目依然依靠自筹资金,独立承担这些不断增加的预算所带来的压力着实让人难以承受。而且,并非只有我们面临这样的困境。在3A游戏领域(过去如此,现在依旧如此),这是一个系统性的问题。开发者几乎从来都没有充足的资源为自己的游戏提供资金,这就使得发行商拥有了极大的话语权。”
出售给索尼,不仅仅是为了保障顽皮狗在财务方面的未来,更是为了让工作室能够拥有足够的资源,持续制作出尽可能优质的游戏,而不用被不断飙升的成本以及那种稍有闪失就会前功尽弃的恐惧所困扰。
“回首往事,这是一个正确的决定。自那之后,3A游戏的成本持续攀升。如今,大型制作游戏的开发成本动辄就达到3亿美元、4亿美元,甚至5亿美元。”
“我们当时能否跟上(成本增长的节奏)呢?也许可以。但将工作室卖给合适的一方,让顽皮狗获得了蓬勃发展所需的稳定性,也让我们能够继续制作那些我们一直梦寐以求的游戏!”
这位联合创始人指出,在20世纪80年代初期,开发者制作一款新的3A游戏的成本还不到5万美元,但这个数字一直在不断上涨。他们亲眼见证了成本从不到5万美元涨到了2004年《杰克3》发行时的近5000万美元。所以,与其和那些在游戏资金方面拥有极大影响力的发行商周旋,或者担心一个失误就可能导致工作室倒闭,他们最终选择了出售工作室,并入索尼旗下。
这一举措让顽皮狗拥有了稳固的财务前景。他们可以继续制作新的3A游戏,而无需再为电子游戏资金方面不断飙升的成本而担忧。当然,自从他们做出这一决定后,我们已经看到了好几部重磅游戏问世,比如《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列。与此同时,我们知道他们最新的一款游戏是《星际:异端先知》,这款游戏最初是在TGA 2024上公布的。由此看来,他们当初或许做出了正确的选择。


























