回顾索尼去年在即时服务游戏领域的探索,可谓得失参半。《星鸣特工》折戟沉沙,沦为游戏行业最大败笔之一,不少人将其失利原因指向DEI理念。不过,箭头工作室推出的《绝地潜兵2》表现出色,成功为索尼挽回颜面,收获了业内众多赞誉。

近日,箭头工作室总监Johan Pilestedt公开表达了对DEI的看法。他认为,若DEI无法为游戏增添独特价值,反而会产生负面影响,损害游戏体验。
在探讨箭头工作室的下一款游戏时,有用户明确表示不希望游戏加入DEI元素。Johan回应称:“若DEI不能丰富游戏体验,那么它就会对游戏体验造成损害。游戏应专注于创造令人惊叹的时刻。”

Johan还表示自己十分反感给事物贴标签。若要对《绝地潜兵2》中的DEI进行定义,他认为是人类对外星入侵者的极端仇外情绪。
这位总监坦言自己并不在意当下围绕DEI的争议,强调游戏开发商的核心任务是打造“伟大的游戏”,而非发表时政声明。
国外玩家对Johan的表态看法不一。许多玩家支持他的观点,也有部分玩家留下了恶意评论。


























