当下的即时策略类游戏远不如上世纪90年代中后期那般辉煌。像《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代》等游戏,在当时称霸全球游戏市场,然而如今,它们更像是被人遗忘的古迹,而非游戏领域的中流砥柱。

曾参与《帝国时代》《神话时代》《光环战争》等游戏开发的戴夫·波廷格觉得,这一类型的游戏急需一次革新。
在VideoGamer播客里,他阐述了该游戏类型一直依赖20多年前的成功模式,而没有去迎合当下玩家群体的喜好。
“你现在玩的游戏和20年前我们玩的几乎没什么差别,”他说道,“看看那些新游戏,比如《风暴之门》这类的,它们依旧主要基于那种老模式。”
即时策略类游戏大多靠着怀旧情怀,而没有向前发展。

在很多方面,波廷格的观点是正确的。如今多数知名的即时战略游戏(RTS)发行都着重突出20到30年前行之有效的元素。在开发《风暴之门》时,Frost Giant Studios团队来自暴雪娱乐,他们想制作一款能让人回忆起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。
显然,他很乐意看到这一类型游戏重新崛起,但也提醒开发商要进行创新和突破。在开发《帝国时代3》的过程中,他回忆道,尝试新事物、改变已有的模式是一件很令人担忧的事。新尝试可能达不到预期效果,即便达到了,也有可能会让长期的粉丝不满。Ensemble Studios团队对此深有体会。
“在《时代》系列游戏开发的某些阶段,我们过于激进了。我们不得不停下来,把一些非常创新的内容从游戏中去掉。我特别提到《帝国时代3》里基于编队的战斗系统。在E3展会上我们曾展示过这个系统,但最终还是把它从游戏中移除了,因为我们担心这会让太多现有的《帝国时代》粉丝感到不满。”
当然,即时策略游戏并非只能是控制单位和征服地图这一种玩法。《皮克敏4》就是该类型游戏如何创新以满足当下玩家需求的一个典型例子。它将策略、单位管理、解谜以及一些平台元素融合在一起,而且操作简单易上手。
波廷格正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,他期望即将推出的这款游戏能够进行创新,推动这一游戏类型向前发展。


























