2024年11月21日,独立创作者New Folder利用Y3编辑器精心打造的游戏《无尽塔防:活下去》正式在Steam平台上线。这一举措意义非凡,它是Y3在合作伙伴KK官方对战平台之外推出的首款跨平台作品,标志着Y3在多平台发布领域取得了崭新的突破。
——卷首语
在游戏上线后的一个月,我们有幸对New Folder进行了一次深入的采访。
初次接触New Folder,我便敏锐地察觉到,他正是我们在采访工作中常见的那种内向型创作者。
这类创作者通常不太愿意接受线下采访,也不喜欢成为众人关注的焦点。然而,一旦涉及到地图制作以及编辑器使用方面的问题,他们总是积极主动地向我们咨询,还会催促我们修复程序中的bug。
虽然他们总是默默站在幕后,但他们借助Y3编辑器创作的地图作品却深受广大玩家的喜爱。
New Folder的《无尽塔防:活下去》于11月成功登上Steam平台,这对我们而言,无疑是一个具有里程碑意义的跨越。它是Y3在测试跨平台开发功能之后,首款上架Steam的游戏,这意味着在未来,会有更多的Y3创作者能够将自己的作品推向多个平台,从而触达更广泛的用户群体。

游戏上线当天,我们的兴奋之情甚至超过了New Folder本人。
我们掐准游戏上线的时间,第一时间送上祝福:“恭喜游戏上线!您的努力终于有了丰硕的回报!”
New Folder回复道:“哈哈,感谢感谢。”还附上了一个玫瑰花emoji。
经过一番软磨硬泡,New Folder终于答应接受我们的线上简单采访。
采访在聊天框中一行行弹出的文字间悄然展开,透过那些平淡的言语,我们看到了一个对游戏满怀热忱的鲜活灵魂。
New Folder坦言:“各种塔防游戏陪伴我度过了美好的童年时光,所以我一直想亲手制作一款属于自己的塔防游戏。”

他用简洁的语言概括了自己的开发历程,但只有我们清楚,这位平日里寡言少语的创作者在向我们的策划人员请教问题时是多么的执着和急切。
New Folder具备一定的代码基础,同时也是塔防游戏的忠实粉丝。在B站接触到Y3编辑器后,他先在学习阶段制作了一张demo来熟悉开发流程,随后便开始构思这款独特的“只有一根塔的塔防”游戏。在实际制作《无尽塔防:活下去》的过程中,他经历了无数次的推翻和重来,遇到技术难题就积极向策划人员寻求帮助,不断打磨游戏数值,力求让作品更加完善。

尽管目前《无尽塔防:活下去》在Steam平台的销量已经超出了他的预期,但New Folder依然保持着谦逊的态度,他表示:“游戏的数值还需要进一步打磨,我会多参考玩家的反馈意见。”

New Folder外表沉默寡言,内心却始终怀揣着对游戏品质的执着追求。像他这样精益求精的创作者,无论性格内向还是外向,都值得我们用心关注和珍惜。
在此,我们要向所有站在聚光灯外默默耕耘的创作者们致以最诚挚的感谢。
加油!
欢迎大家点击链接下载Y3编辑器,发挥您的创意,创作属于自己的百万爆款游戏:https://163.com/y3/?source=pr
同时,您也可以加入Y3编辑器交流群(QQ群:1018322053),与萌新交流经验,和大神畅聊创作心得:https://qm.qq.com/q/NaJZXHQRuS



























