AMD确认与索尼PlayStation联合开发FSR 4技术

发布时间:2025-06-19 14:39:32阅读:83485

AMD官方正式证实,其FSR 4技术是与索尼PlayStation携手共同开发的成果。

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今日,AMD Radeon发布推文来庆祝Radeon日,同时声明很荣幸能与PlayStation在Project Amethyst项目上开展合作。之后,AMD明确表态,FSR 4的表现十分出色,很开心能和SIE在用于FSR 4放大技术的模型方面合作,并表示“这仅仅是个开端,未来值得期待”。

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上述提及的联合机器学习项目Project Amethyst于2024年底由索尼对外宣布,PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾解释道:

“在PS5 Pro即将完成之际,我们就着手探讨和开发Amethyst的各个方面了。确切来说,我觉得在2023年底时我们就已具备了不错的发展态势。不过大家也清楚,从讨论和形成概念到真正把硬件推向市场,确实需要耗费很长时间。

我们期望共同研发出高性能的全新AI架构,使其能在任何场景下使用,无论是PC、主机还是云环境。就游戏而言,目前我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由特定的开发者制作,而AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,开发者与前者有部分重叠。这两种情况有着不同的需求和关系。所以,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,让它们能在这两种环境中自由应用。”

据了解,FSR 4相较于FSR 3有了显著的进步,但有个限制条件,即仅Radeon RX 9000系列GPU可使用,这和英伟达的DLSS仅RTX系列独占类似。尽管英伟达的DLSS 4 transformer模型依旧是放大技术领域的“黄金标杆”,但FSR 4已大幅缩小了与DLSS 4的差距,考虑到英伟达的领先地位,这实属不易。该领域竞争的加剧无疑会促使英伟达进一步改进技术,最终让所有玩家从中受益。

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