由MercurySteam工作室精心打造的RPG游戏《烈焰之刃》,预计于5月22日正式登陆Xbox Series X/S、PS5以及Epic平台。该游戏的CEO兼制作人Enric Álvarez在接受PlayStation Blog采访时透露,游戏的总时长大约在60到80小时。
他还详细介绍了游戏的核心特色,此游戏着重于玩家自行锻造武器以及更为谨慎的战斗策略。游戏中设有七种独特的武器系列和14个属性,每个属性对武器锻造结果的影响各不相同。玩家在锻造武器时,需要精心选择不同的剑柄、刀刃形状,以此来提升武器的耐用性、速度和穿透力;还可以挑选不同的钢材,以获得割伤和防御效果等。
谈及锻造过程,Enric表示:“我认为目前市面上没有其他游戏具备这样的系统,所以我们只能在没有任何参考的情况下进行创建。我们希望玩家能够切实感受到锻造时的力量、热量和强度,当你用锤子敲击金属时,实际上是在将金属向不同方向移动并塑造它。”
当然,玩家在锻造过程中必须格外小心,因为敲击次数过多可能会使武器失去一些属性。武器锻造完成后会获得星级评价,但这并不代表武器的质量,而是代表武器可修复的次数。由于武器在战斗中会逐渐磨损,所以拥有更高评级、能在最终损坏前多次使用的武器才是关键。
Enric补充道:“玩家很容易就能获得一把可用的武器,但要打造出一把完美的武器却十分困难。在战斗中,玩家会切实感受到自己锻造武器时所做决定带来的后果,而这些后果将决定玩家的战斗风格。”


























