《小丑牌》这款热门独立卡牌游戏的创作者公布了其开发的全新细节。其中有一项值得关注的举措,为避免在创作过程中下意识借鉴其他游戏创意,他在两年多的时间里主动放弃玩其他肉鸽类游戏。

来自加拿大的LocalThunk,原本是一名IT工作者,如今已成功转型为独立游戏大师。他今日在个人博客上发布了一篇长篇的《小丑牌》开发历程时间线记录。这篇记录不仅涵盖了他在项目推进时对设计决策的深入见解,还提及了过去三年里他个人生活和健康状况的相关情况。
2021年12月,当LocalThunk开始着手《小丑牌》的原型制作时,他就明确表示“会非常自觉地从此时起不再玩任何肉鸽类游戏”。
LocalThunk进一步解释道:“我想在此明确说明,我这么做并非认为这样能让《小丑牌》成为一款更出色的游戏。对我而言,制作游戏是爱好,发布游戏并从中获利并非我的目标。所以,以一种天真的方式去探索肉鸽类游戏的设计(尤其是我此前从未接触过的牌组构建类游戏设计),对我来说是一种乐趣。”
“我期望自己能犯错,能重新去探索未知,而不是借鉴现有游戏中那些已经成熟且经过验证的设计。虽然借鉴可能会让游戏更加紧凑,但这会违背我热爱制作游戏的初心。”
看起来他一直坚守着这个承诺,直到2023年5月,LocalThunk记录道:
“我下载了《杀戮尖塔》并初次体验了这款游戏。天哪,这真的是一款很棒的游戏。”
“我这么做是因为在手柄实现方面遇到了难题,想看看他们是如何处理卡牌游戏的手柄输入的,结果却沉迷其中。还好我直到现在才玩它,不然我肯定会(有意或无意地)抄袭他们那令人惊叹的设计。”
完整的开发时间线篇幅较长,但对于玩过《小丑牌》且对游戏中各种功能加入时间感兴趣的玩家来说,非常值得一读(这款游戏在很长一段时间曾被叫做《小丑扑克》)。
《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分系统从游戏最早期就已存在——那时它还叫《大作弊》,时间是2021年。不过,直到2023年末,才最终确定在游戏中加入多达150张小丑牌。
同样是在2023年末,LocalThunk提到,由于《小丑牌》受到的关注日益增多,且他在开发上投入了大量时间,导致他的健康出现了问题。
《小丑牌》最初只是LocalThunk想和朋友们分享的一个游戏项目,或者可能会在Steam上发布,仅仅是为了能有个成果展示给未来的雇主。然而截至2025年1月,这款游戏的销量已经达到了500万份。


























