“AR!AR!AR!”
现场观众的欢呼声震耳欲聋,仿佛要将场馆的穹顶掀翻。在这热烈的氛围中,AR与LGD两支战队分别以2:0的绝对优势轻松击败对手,成功晋级本届TI胜者组半决赛。
和小组赛的情况如出一辙,玩家社区因为CN DOTA的“崩铁内战”而陷入一片欢腾。先是TI12的多个相关词条纷纷登上热搜,引发广泛关注。随后,玩家们大量涌入星穹铁道的微博超话进行打卡,积极分享AR和LGD晋级的喜讯。看着超话内不断滚动更新的有关TI12的消息,相信很多玩家和我一样,都会忍不住产生“是不是走错了超话”的疑惑。

而在大洋彼岸的西雅图赛场内,有玩家直接举起了《崩坏:星穹铁道》的横幅。中国战队在赛场上展现出强大实力,上演精彩的“肌肉DOTA”,这一幕给北美观众带来了小小的“崩铁震撼”。


看到社区内玩家们欢声笑语的场景,很难想象在本届TI开始之前,CN DOTA还被悲观情绪所笼罩。几乎没人能想到LGD和AR能够一路过关斩将走到这一步。《崩坏:星穹铁道》(下文简称《崩铁》)的赞助,一开始看起来就像是一场“付费追星”的行为。
然而,现实的发展总是出人意料。随着LGD和AR不断取得胜利,曾经“不一轮游就算成功”的想法,如今已经变成了“计划有变,准备夺冠”和“向着1000星琼进发”。《崩铁》也因为赞助中国战队出征TI,在短时间内频繁出圈,收获了大量热度,被许多玩家调侃为“最有战略眼光”的投资。
正如某位玩家所说,这种奇妙的反转,除了“《崩铁》带给我的自信”和“DOTA之神的眷顾”,很难找到其他合理的解释。

图注:当然,也不排除大伟哥真的有时光机
一次充满热爱的梦幻联动
不久前,人民电竞对《崩铁》开发团队进行了一次采访。当被问到“为何要赞助DOTA2”这个问题时,创作团队将主要原因归结为简单的两个字——“热爱”。据他们所说,这次联动虽然有部分商业因素的考量,但团队最初提出这个想法,单纯是因为大家都是“老刀头”,有着相同的兴趣爱好,想为自己喜欢的游戏做点事情。

如此看来,这次“用爱发电”式的赞助能够在泛游戏圈层引起如此广泛的轰动,多少有点无心插柳柳成荫的感觉。
其实,早在双方官宣之前,玩家社区中就已经开始流传《崩铁》与AR战队联动,赞助其出征TI12的小道消息。但当时绝大多数人都只是把这当成了某位玩家脑洞大开的创意,并没有当真。
一方面,一款游戏赞助另一款竞技游戏的电竞战队这种情况本身就比较少见。另一方面,《崩铁》和DOTA2的发展境遇截然不同,就像硬币的正反两面。《崩铁》自带流量,一举一动都备受关注,有些话题只要和《崩铁》沾边,就有可能登上各大网站的热搜。而DOTA2却由于种种原因,正在逐渐走向衰落。

毫不夸张地说,对比两款游戏的热度后就会发现,《崩铁》赞助LGD与AR出征TI12的宣传效果,可能还不如直接买量来得实在。再加上根据两支战队的成绩全服发放抽卡资源这种“大撒币”的行为,绝大多数人都认为这更像是米哈游自掏腰包免费为《DOTA2》做宣传。

刀塔玩家们在对《崩铁》的动机感到好奇的同时,也惊喜地发现,有了《崩铁》这个“流量磁铁”的加入,CN DOTA被注入了新的活力。从小组赛开始,本届TI就收获了超出绝大多数玩家预期的关注度。
开赛第一天,AR队员ID后带有“崩坏星穹铁道”的后缀,让比赛的节目效果提升了好几个档次。原本游戏内很正常的播报,和《崩铁》联系起来后顿时变得十分有趣。

小组赛结束后,LGD与AR双双出线,进入胜者组。赛场上的狂欢结束后,大量梗图在玩家社区中不断传播,相关词条也屡屡登上各大平台的热搜。随着玩家的自发传播,欢快的胜利氛围已经蔓延到整个泛游戏圈层。
就我自己的亲身经历来说,《崩铁》所带来的破圈效应是实实在在的。很多群里原本不知道《DOTA2》的《崩铁》玩家,或是对《崩铁》了解不深的轻度玩家,都纷纷加入到热烈的讨论中。
如今,LGD与AR携手进入下一轮,再加上双方内战保送一位进入胜者组决赛的赛制,我们已经可以确定至少会有一支中国赛区的队伍进入前三。

所以,才有了文章开头两款游戏的玩家们那难以抑制的激动和兴奋。当AR众人在观众的欢呼声中摧毁敌方的水晶时,或许《崩铁》玩家脑海里首先想到的是“星琼+600”,或许刀塔玩家心中梦想的“西雅图奇迹”离现实又近了一步,但他们发自内心的喜悦之情是相同的。
《崩铁》通过这次联动,将两个原本很少有交集的群体联系在了一起。老刀头们纷纷喊出“崩铁,启动!”,大量的《崩铁》玩家也开始关注DOTA,为自家战队加油助威。不少“双修”玩家则主动担任起了两方的“交流大使”,搭建起了两款游戏玩家相互沟通的桥梁。
至少不管最终中国队的比赛结果如何,“崩坏星穹铁道”一词很可能会成为两方玩家对于本届TI最难忘的回忆。

那载着LGD、AR奔向西雅图的星穹列车,能否带着CN DOTA再度崛起,驶向曾经辉煌过的璀璨星河,目前还不得而知。但我想,这样一个如梦如幻的结局,是所有人都无比期待的。

探索星空的浪漫意义
从游戏行业的角度来看,《崩铁》赞助电竞战队出征的意义,不仅仅在于能否帮助CN DOTA重铸辉煌。实际上,业内游戏厂商赞助别家竞技游戏赛事的情况并不少见,比如索尼就经常出现在各种电竞赛事的赞助商名单中。
但像《崩铁》以一款游戏的身份去赞助战队的形式,很可能是前所未有的,而且其性质也和上述例子有很大区别。以往厂商的赞助行为更多是从商业角度考虑,通过赞助来获取特定产品的曝光机会。例如在索尼赞助的赛事中,我们通常能看到选手使用的显示器等外设是索尼旗下的品牌。

对于《崩铁》来说,这种常规思路显然并不适用。虽然《DOTA2》的观赛群体和《崩铁》的目标用户有一定的重合度,未来也有可能将他们转化为《崩铁》的核心用户,但就此次事件而言,最大的价值在于《崩铁》与LGD等电竞战队的“梦幻联动”所产生的破圈效应。
各种各样的梗图、关于比赛的话题在泛游戏圈层广泛传播,不仅为TI吸引了更多的关注,也在一定程度上拓宽了《崩铁》的传播渠道,起到了很好的宣传效果,同时帮助《崩铁》树立了“为爱追梦”的正面形象。

另一方面,从这次联动中我们可以看出,与游戏通过买量吸引玩家尝试的方式相比,这种赞助方式以一种更深入的互动形式,调动了玩家的积极性。《崩铁》根据中国战队成绩免费发放抽卡资源的行为,让很多《崩铁》玩家主动去了解TI,为两支中国战队加油助威。即便《DOTA2》的门槛较高,也阻挡不了《崩铁》玩家想要尝试的热情。
同时,对于那些因为赛事热度而被吸引过来的玩家来说,玩家社区内活跃的讨论氛围能够有效增强他们对游戏的认同感,从而将他们转化为产品的核心受众。
更为重要的是,通过此次赞助,这种游戏和游戏之间互利互惠的健康关系能否得到推广,能否在常规的买量手段之外,逐渐发展成一种成熟有效的另类宣发模式,这些都是后续值得探讨的问题。

尽管《崩铁》创作团队的初衷只是“为爱发电”,让本届TI的频繁出圈带有一些偶然因素,但《崩铁》的这一举措让我们看到了一种可能性:当一款热门游戏与有一定玩家基础的电竞赛事相结合时,所产生的效果远不止“1+1=2”这么简单。
我们既希望这辆漫游星海的星穹列车能带着CN DOTA重回无数玩家梦中的西雅图,也希望它能为某些电竞赛事的宣传,或是游戏的宣发模式探索出一条新的道路。
如今,两支中国战队已经顺利闯入下一环节,《崩铁》的尝试也已经迈出了第一步。至于是否能够重现CN DOTA的往日荣光,让我们拭目以待。



























