自2025年伊始,游戏市场佳作频出,从《真三国无双:起源》(1.17)、《忍者龙剑传2:黑之章》(1.24),到《天国:拯救》(2.4),再到《怪物猎人:荒野》(2.28),每月都有优秀作品闪亮登场,这一火热态势持续升温。步入3月,EA Original项目《双影奇境》强势崛起。据SteamDB数据显示,这款小型独立游戏在Steam平台的在线峰值人数接近20万。
具体统计表明,《双影奇境》24小时在线峰值达到19万7434人,这一数据是Hazelight Studios前作《双人成行》(Steam在线峰值3.2万)的6倍之多。
特别值得关注的是,《双影奇境》发售还不足48小时,在《怪物猎人:荒野》热度未减的情况下,就取得了如此出色的成绩,充分彰显了该作强大的吸引力和巨大的成功。随着周末的临近,预计《双影奇境》在Steam平台的同时在线人数有望再创新高。
《双影奇境》是Hazelight“好友通行证”功能首次支持完全跨平台的游戏,这意味着会有大量来自其他平台的玩家涌入。不过,这些玩家的在线数据是否会被SteamDB统计,目前还不明确。
此外,该作的游戏总监Josef Fares在接受外媒MinnMax采访时透露,《双影奇境》的开发预算相当高,几乎是《双人成行》的两倍。


























