近期,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)于公司全体会议系统KRAFTON LIVE TALK(简称KLT)上,分享了2024年的经营战略。

此次KLT会议的主题为“从原创创意到创意规模化”。KRAFTON首席执行官CH Kim指出,2024年是“创意规模化”战略开始显现成效的一年,也是决定KRAFTON逐步发展的关键一年。“创意规模化”战略聚焦于发掘游戏新亮点,并有效拓展全球市场。
KRAFTON的目标是每年都推出新游戏,目前总共运营着20多个项目,涵盖《越来越黑暗》手游、《InZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2等。其中,《越来越黑暗》手游和《inZOI 》计划于今年上线。
CH Kim还号召提升KRAFTON成员的能力并转变思维模式。除了增强发行能力,他鼓励所有成员探寻各种能放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。KRAFTON计划对内部结构进行彻底改革,让发行部门能够更灵活地应对潜在的增长趋势,营造全新IP能够快速打入市场的环境。
对于中长期规划,着重强调了持续投资以推动《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市场全球扩张的重要性。KRAFTON打算对《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP进行特许经营,构建平台生态系统以形成独特的竞争优势。具体而言,公司计划实施长期的品牌战略,包括拓展《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim再次强调了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
同时,还强调了运用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会积极将其融入开发过程。鉴于KRAFTON现有的全球顶级人工智能研发能力,预计这不仅能提高生产效率,还能为用户提供创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为开端,正式开启新产品系列的发布,也会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的一年。为了让整个过程进入良性循环,全体成员都应全身心投入到游戏开发中。”


























