2004年7月,在美国拉斯维加斯举办的EVO世界格斗大赛现场,上万名观众全神贯注,共同见证了一场足以载入电子竞技史册的巅峰对决。
当时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)操控的肯血量已所剩无几,而美籍华裔选手Justin Wong操控的春丽则已蓄满超必杀“凤翼扇”。这一技能的15次连续攻击,足以让比赛画上句号。

然而,就在电光火石之间,梅原大吾连续触发《街头霸王3.3》的“Blocking”系统,精准地格挡了春丽的全部攻击。随后,他凭借一套反杀连招逆转了战局。这一史诗级的操作,让全场观众沸腾不已,也成为了格斗游戏圈的经典片段。
对于那些此前对格斗游戏接触较少的玩家来说,可能需要简单了解一下“Blocking系统”。
“Blocking”机制要求玩家在攻击命中前的1/4秒(约6帧)内,输入角色面向“前”的方向指令,其容错率极低。

(图注:一旦操作失误,就会是这样的结果)
如果输出时机出现偏差,角色将直接进入【前走不防御】的状态,承受所有伤害。
梅原大吾的15次完美格挡(第15次需跳跃防御春丽的上踢),不仅展现了他超凡的反应能力和预判能力,更将“背水逆转”的竞技精神推向了新的高度。这场对决的意义早已超越了胜负本身,成为了格斗游戏文化的象征。
近期,SNK的新作《饿狼传说:群狼之城》在2月25日结束OBT测试后,持续引发玩家热议。
官方公布的DLC1角色名单中,《街霸》系列的标志性联动人物春丽与肯赫然在列,而这两位恰好是当年那场史诗对决的登场角色。


更值得关注的是,本作搭载了全新的“完美精准防御”系统。玩家在受击瞬间推前摇杆,即可触发无伤防御,其机制与《街霸3.3》的“Blocking”颇为相似。

这不禁让人猜想,在《饿狼传说》的赛场上,是否能够再现梅原大吾当年的极限操作呢?
从游戏参数层面来看,“完美精准防御”的判定帧数、连段惩罚机制的具体窗口帧数尚未公布,但可以推测,它对玩家反应力和招式熟悉度的要求,可能与“Blocking”一脉相承。或许梅原大吾与Justin的传奇对局,能够在《饿狼传说:群狼之城》中得到完美复刻。
在刚刚结束的OBT试玩中,不少格斗高手已经体验到了本作完美精防系统所提供的更多立回策略选择。

总之,无论传奇能否在《饿狼传说》中重现,格斗玩家对完美和极限的追求,一定会在《饿狼传说:群狼之城》正式发售后,为我们带来更多难忘的精彩瞬间。


























