岁末已至,国外玩家即将迎来圣诞与新年双节,年末商战一触即发。近日,日媒公布了新一期日本玩家圣诞新年期间游戏玩具的购买统计情况,让我们一同来了解日本两人及以上普通家庭在这方面的支出状况。


·发布者说明,由于2024年的数据仅统计到10月,所以先发布2023年的年度数据。
·游戏软件支出:涵盖游戏、周边机器、数字版等方面。
尽管圣诞期间的游戏软件支出较高,但仍低于5月12日达到的最高点。

·游戏机:包含各种类型的游戏机以及打包软件等。
圣诞期间游戏机的销售热度整体一般,处于中游水平,毕竟消费者不会频繁更换游戏机。

·玩具:包括不属于上述两类的各类玩具,如玩偶、模型、烟花、积木、儿童设施等。
受节日习俗影响,圣诞期间的玩具消费大幅攀升,达到了全年最高点。



























