《冰汽时代》的开发商兼发行商 11 bit studios 近期对外宣布,取消了其首款面向主机的游戏“Project 8”,并进行了一轮裁员。工作室首席执行官 Przemysław Marszał 在接受采访时,就项目取消一事展开讨论,同时阐述了公司未来的规划以及发行策略的调整。

他在接受波兰媒体 PAP Biznes 采访时表示,尽管《冰汽时代 2》商业上取得成功,让公司的财务业绩创下纪录,但公司股价却大幅下跌。他透露本月公司裁员 18 人,还提到:“我们把《多重人生(The Alters)》的首发时间推迟了几个月。发行部门的部分项目至今仍未盈利。而且,整个游戏行业正面临一场严重的危机。”
和其他以“行业现状”为由裁员的游戏公司一样,他并未详细说明这场危机的具体情况。不过,他保证工作室有清晰的计划来提升市场地位:“我们财务状况良好,现金流稳定,无需额外资金。”
对于他所说的类似《瘟疫传说》和《地狱之刃》这种以故事为主的 Project 8,他表示公司意识到该项目“在盈利方面风险极大”,且项目已经“拖延多年”,所以决定取消。

据悉,目前工作室正在开发两款未发布的游戏。一个是由 25 名开发人员组成团队的小预算项目,预计 2027 年推出;另一个较大的项目,规模与《多重人生》相近,“大概还需 4 年才能完成”。
在谈到近期游戏公司裁员时频繁提及的“行业危机”,部分玩家表达了疑惑,他们不理解为何这些公司总提及这一点,毕竟市场上有不少成功的游戏。
从今年年初至今,商业上大获成功的游戏有《幻兽帕鲁》《绝地潜兵 2》《黑神话:悟空》《战锤 40K:星际战士 2》等,但也有一些无人问津的失败作品遭到唾弃。

有玩家指出,很多被取消的项目是因为公司起初想跟风实时服务游戏,但如今玩家对此已不感兴趣,公司为降低风险才取消项目;另外,疫情期间游戏产业发展迅速,公司大量扩招,然而市场容量有限,如今的“裁员潮”实际上是市场的自我调整。



























