近日,宝可梦社公布了系列新作《宝可梦传说:Z - A》的宣传片。令人意想不到的是,玩家们热烈讨论的焦点并非游戏的核心玩法或宝可梦设定,而是画面里的街头长椅。这一话题甚至延伸到了探讨游戏中NPC失业率的深度问题。
·乍看之下,这个长椅并无特别之处,但实际上它采用了著名的防止睡觉设计——长椅中间被刻意安装了扶手。
·要知道,现实中这种设计初衷是为了防止流浪者随意横躺在长椅上睡觉。那么,游戏中照搬这一现实设计又意味着什么呢?
·尽管这与游戏的核心内容关联不大,但玩家的关注点却发生了转移。他们开始讨论游戏中NPC的失业率问题,毕竟只有当流浪者数量过多时,官方才会特意设计出这种不太便利的公共设施。由此看来,宝可梦宇宙中的经济形势或许也不容乐观。


























