知名日本游戏厂商Atlus,打造了《女神转生》系列、《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等经典JRPG游戏。其开发人员和田和久(Kazuhisa Wada)在近期参加日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”时,分享了自2006年制作《女神异闻录3》以来,公司设计理念的转变。
和田和久提到,在《女神异闻录3》之前,Atlus秉持“Only One”的价值观,简单来说就是“玩家若喜欢这类游戏,就会喜欢Atlus的作品;若不喜欢,那就不会喜欢”。他认为,这种通过游戏培养忠实粉丝群并吸引他们的策略取得了成功,而这也正是他加入Atlus的原因。
不过如今,公司的价值观有了一些变化。尽管仍希望以不妥协的方式制作游戏,但为了盈利,需要吸引比以往更多的玩家。《女神异闻录3》之后,新的政策是制作“独特而普遍”的游戏,即游戏既要独具特色,又要有趣,还能引起玩家的共鸣。
几乎所有《女神异闻录》游戏都以高中为背景,这种设定能让大多数人回忆起青少年时期的焦虑与挣扎。Atlus以独特的方式呈现游戏,其中的主题能引起众多玩家的共鸣。
和田和久用“为玩家提供裹着甜味涂层的致命毒药”来形容公司的游戏制作方式。


























