《光环战争》首席设计师:刻意安排士官长缺席促玩家关注他人

发布时间:2025-06-19 14:50:56阅读:79302

由Ensemble Studios精心开发、微软游戏工作室发行的实时战略(RTS)游戏《光环战争》,将故事背景设定在初代《光环》游戏发生的20年前。在游戏里,玩家能够指挥人类部队和斯巴达部队,与星盟展开激烈较量。

《光环战争》游戏画面

然而,《光环》系列的关键主角士官长并未在这款游戏中现身,这让众多系列玩家深感遗憾。近日,《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在参与“VideoGamer Podcast”节目时,透露这一设计是经过深思熟虑、有意为之的。

针对这一情况,Dave Pottinger解释道:“我们不打算启用士官长,因为游戏需要让玩家关注其他角色。我们觉得,只要士官长一出现,大家的注意力就会全都集中在他身上。”

《光环战争》相关画面

当然,完全将士官长排除在外并非草率决定。Pottinger表示,Ensemble Studios“与内外部人员都进行了严肃认真的探讨”。但这也给工作室带来了一个新难题:“游戏怎样才能成为一款合格的RTS游戏呢?显然,斯巴达战士是游戏中极为强大的单位。我们面临的挑战并非让斯巴达战士成为最强单位,而是要让他们和其他单位一样,成为可供玩家平等选择的对象,这才符合策略游戏的本质。”

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