《代号二杠三》挑战二次元陷阱,特色玩法能否成全能选手?

发布时间:2025-02-22 23:30:51阅读:26455

2024年,在众多备受期待的二次元项目纷纷中止或停服的当下,是否还有团队敢于挑战“二次元”这一充满风险的版本陷阱呢?

10月18日,一款名为《代号二杠三》的游戏以近四分钟的高质量实机PV给出了答案。

《代号二杠三》相关画面

《代号二杠三》相关画面

实机PV全方位展示了空中城市场景的美术风格、玩法机制,以及独特的2D家园世界。从这些方面可以看出,这款刚刚与大家见面的游戏已经具备了相当丰富的内容基础。那么,它在竞争激烈到极致的二次元赛道中究竟有哪些优势呢?接下来,就让笔者带领大家逐帧分析PV中透露出的信息。

诠释浪漫幻想的空中城市

实际上,项目组一共公布了两个PV,一个是以玩法为主的实机PV,另一个则是暗藏诸多细节的概念PV。概念PV开场的一句台词充满深意,这让笔者瞬间联想到了作品《命运石之门》的经典台词“这就是命运石之门的选择”。

《代号二杠三》难道也是一部关于时间、世界线的故事吗?很快,PV就给出了答案。

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

首先,在多处台词中都出现了一个十分有趣的字眼——“再”。“再”字的使用表明主角一直在重复做着某些事情,这也印证了笔者之前的猜测,这款游戏很可能和《命运石之门》一样,存在多重时间线甚至时间倒流的设定。

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

其次,PV画面中一闪而过的形似拉姆雷姆的NPC、门框中疑似ever17的字样花纹,还有经典的胶蕉名画,都在暗示游戏的主线与时间相关。当然,这也揭露了制作团队是一群资深二次元爱好者的真相。

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

以时间为主题展开的故事往往浪漫而宏大,玩家在其中扮演的角色就显得尤为关键。在PV的最后以及官方简介中,项目组明确表示,玩家是拥有改变时间与空间能力、能够重写和拯救世界的人。

《代号二杠三》概念PV相关画面

《代号二杠三》概念PV相关画面

如果说概念PV隐藏了许多世界观方面的信息,那么实机PV则是将游戏的亮点直接展示在了大家面前。我们跟随主角的视角,来到了一个名为芙罗拉的空中城市。项目组从视觉和玩法两个方面,让笔者深切感受到了这座城市浓郁的浪漫幻想气息。

《代号二杠三》实机PV中芙罗拉空中城市画面

《代号二杠三》实机PV中芙罗拉空中城市画面

在视觉方面,仿佛伸手就能触摸到的云雾、环绕城市的空轨、无视重力的建筑,这些场景都与空中城市的概念高度契合。

《代号二杠三》实机PV中芙罗拉空中城市云雾场景画面

《代号二杠三》实机PV中芙罗拉空中城市云雾场景画面

而《代号二杠三》更为巧妙的是,它将这些通常只作为背景板、用于营造氛围的场景,创造性地与玩法相结合,让玩家不再仅仅是远远观望,而是能够切实参与其中。

例如,主角从城市边缘纵身跃下后,能够在云雾间自由穿梭,并通过QTE玩法躲避飞鸟。

《代号二杠三》实机PV中主角在云雾间穿梭画面

《代号二杠三》实机PV中主角在云雾间穿梭画面

又或者,主角可以使用时停能力操控车辆,甚至借助城市空轨滑滑板,与疑似BOSS的狼型怪物展开一场追逐战。

《代号二杠三》实机PV中主角与狼型怪物追逐战画面

《代号二杠三》实机PV中主角与狼型怪物追逐战画面

有趣的是,这场追逐战是玩家追逐BOSS。

多手段的策略战斗玩法

当然,对于以角色为重点的游戏类型来说,角色的塑造始终是二次元游戏无法回避的关键问题之一。

《代号二杠三》在角色展示上毫不含糊,直接给出近景,从中可以看出角色的待机动作和表情都十分生动。

《代号二杠三》角色近景画面

《代号二杠三》角色近景画面

现有的角色不仅性格特点鲜明,而且战斗风格也与特点相契合。前面我们分析过,主角的能力与时间有关。当主角释放大招时,背后会浮现出一个巨大的时钟,身边的敌人也会出现动作减缓的反馈。

《代号二杠三》主角释放大招画面

《代号二杠三》主角释放大招画面

时钟上的文字明显是经过精心设计的独特文字。

还有一位粉毛女性角色也给笔者留下了深刻的印象。初见时,她是一个爱吃糖的可爱少女,转眼间就变成了带感的病娇形象。她的武器是一把布满尖刺的环刃武器,喜欢糖果的设定与残忍撕裂敌人的武器相结合,将病娇属性展现得淋漓尽致。

《代号二杠三》粉毛女性角色画面

《代号二杠三》粉毛女性角色画面

从目前展示的内容来看,战斗风格和武器设定都是根据角色的特性进行设计的。笔者不禁期待,未来《代号二杠三》能够推出更多不同战斗风格的角色。虽然这必然会使项目组在开发过程中投入更高的成本,但无疑会给玩家带来更好的游戏体验。

除此之外,更让笔者惊喜的是,PV中的战斗玩法不仅体现在角色的差异上,还体现在机制的多样性上。除了普攻、技能、极限闪避之外,项目组还在Z轴方面进行了相应的尝试。例如,主角和枪械角色都可以将敌人击飞,并进行一定的攻击操作,敌人也会出现空中受击反馈。

《代号二杠三》战斗中击飞敌人画面

《代号二杠三》战斗中击飞敌人画面

在BOSS战中,玩家可以对BOSS进行时停,并与其他角色同时攻击到一定限度后,将触发类似碧蓝幻想relink的连结攻击。

《代号二杠三》BOSS战连结攻击画面

《代号二杠三》BOSS战连结攻击画面

可以看出,非主控角色有AI协助攻击。

《代号二杠三》战斗中非主控角色AI协助攻击画面

《代号二杠三》战斗中非主控角色AI协助攻击画面

机制丰富的战斗系统,能够极大地丰富玩家的游戏体验。一方面,它为玩家提供了更多的战斗手段,降低了上手难度;另一方面,它也提高了战斗的上限,让想要挑战自我的硬核玩家也能获得不错的体验。

当然,这也意味着项目组在开发过程中需要解决如何保证不同角色的动作质量、协调好这套战斗系统等难题。

2D家园改变3D世界

如果说独特的世界观和策略战斗玩法展现了《代号二杠三》的扎实功底,那么实机PV最后透露的2D家园玩法,则是这款游戏打造差异化竞争的最大特色。

在将近一分钟的2D家园玩法展示中,除了基础的建造玩法外,角色的Q版小人可以自由活动,拥有个性状态,能够与建筑进行互动,呈现出非常生动的形象。

《代号二杠三》2D家园玩法中角色Q版小人与建筑互动画面

《代号二杠三》2D家园玩法中角色Q版小人与建筑互动画面

角色与场景互动会影响心情值。

《代号二杠三》2D家园玩法中角色状态画面

《代号二杠三》2D家园玩法中角色状态画面

顶部的角色有不同状态。

3D世界中出现的狼型BOSS怪会入侵2D家园,玩家通过一定手段后可以将其放置在家园的特定装置内进行研究。从画面中可以看到,研究给角色带来了一定的属性提升,那么是否有可能研究还能获取到帮助玩家成长的材料呢?

如果这个假设成立,家园放置玩法可以为角色成长提供必需的材料,玩家的日常游玩负担将明显降低,相应地也会带来更好的游戏体验。

《代号二杠三》2D家园玩法中研究提升角色属性画面

《代号二杠三》2D家园玩法中研究提升角色属性画面

研究确实会给角色带来属性提升。

最吸引笔者的是,这个2D玩法同样会出现在3D世界中。在PV中,玩家在探索3D世界的过程中,会出现一种奇妙的2D形态,并能以这种2D形态探索这个世界的另一个维度区域。

这种玩法十分亮眼,对于开发组来说,这个模式可以有效提高场景的利用率,将更多有趣的玩法融入到游戏世界中;而对于玩家来说,地图上可探索的区域增多,游戏的可玩性自然大大提升。

《代号二杠三》3D世界中2D形态主角与3D侍卫NPC画面

《代号二杠三》3D世界中2D形态主角与3D侍卫NPC画面

3D的侍卫NPC与2D的主角形象同框。

但制作组的野心不止于此。笔者发现,实机PV中有几个镜头十分耐人寻味。玩家在家园摆放了一对先知雕像后,画面中出现了一行提示玩家返回3D世界的文字。这时镜头切换到3D世界,同样出现了这对雕像的特写。

《代号二杠三》2D家园摆放先知雕像后3D世界出现提示画面

《代号二杠三》2D家园摆放先知雕像后3D世界出现提示画面

令人细思极恐的提示。

《代号二杠三》3D世界中先知雕像特写画面

《代号二杠三》3D世界中先知雕像特写画面

笔者合理推测,先有玩家在2D家园中摆放先知雕像的操作,3D世界才会出现同款建筑。如果这个因果关系成立,那么不仅意味着玩家可以随意改变3D世界的构造,也代表项目组能够以此衍生出许多富有创意的玩法。

这或许就是项目组想要实现的,用「二次元」真正改变「三次元」的理念。

开创性的全新二游

如同《代号二杠三》的登场毫无预兆一样,这款游戏给笔者带来的惊喜也超乎想象。无论是对美术的精心打磨、战斗系统的策略设计,还是二游中独一无二的2D特色玩法,都体现了项目组制作一款高质量二次元游戏的决心和诚意。

《代号二杠三》相关画面

《代号二杠三》相关画面

目前,团队尚未公布《代号二杠三》首测的计划。笔者十分期待,这款汇聚了丰富特色玩法的二次元新作,在真正上手体验时能给大家带来怎样的惊喜。未来,笔者也会持续关注这款游戏的动态。

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