12月6日发售的《漫威争锋》收获了广泛好评,仅仅三天时间,玩家数量便突破了1000万大关。反观《星鸣特攻》,发售后表现欠佳,惨遭索尼下线,其开发商也随之关闭。近日,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser接受了外媒VideoGamer的采访,在谈及游戏发布情况时,也提到了《星鸣特攻》失败的原因。
Sasser觉得,《星鸣特攻》失败的根源在于“它未能为玩家带来任何独特的价值”,难以激起玩家的兴趣。有玩家评价道:“这游戏还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了15套皮肤,我就玩《守望先锋》了。”
《漫威争锋》具备显著优势,其依托的漫威IP广为人知,玩家能够在游戏中扮演自己心仪的漫威英雄。Sasser表示:“我认为关键在于要让玩家有足够的理由来玩你的游戏,而《漫威争锋》借助超级英雄达成了这一点。很多人一提到这款游戏,就会心想‘天啊,我想在游戏里扮演暴风女’‘我想扮演奇异博士’等等。扮演超级英雄的想法听起来就很棒,而且脑海中会浮现出各种酷炫的可能性。我认为这正是吸引玩家的地方,要是我们做得够好,玩家就会爱上这款游戏,并且想要多玩一阵子。”
《漫威争锋》吸引玩家的一大秘诀是提供公平的货币化方案和战斗通行证。网易保证玩家永远无需为可玩英雄或地图付费,玩家唯一需要花钱购买的只有皮肤饰品。


























