育碧《超越善恶2》难产,祸首竟是内部管理混乱

发布时间:2025-06-19 14:56:19阅读:89161

《超越善恶2》早在2008年便首次出现在玩家视野中,2017年再度亮相,一时间引发了众多玩家的广泛关注。遗憾的是,这款游戏仿佛陷入了难产困境,直至如今,依旧没有任何发售的迹象。

《超越善恶2》相关画面

《雷曼》系列以及《超越善恶1》的制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)于2017年开启了《超越善恶2》的制作工作,不过在2020年,他离开了育碧。近日,他接受了Superpouvoir杂志的采访,在采访中透露了《超越善恶2》难产的缘由——内部管理极度混乱。

安塞尔表示:“管理层之间存在着诸多问题。艺术总监一心想要不断重做所有内容,游戏总监则打算做一个生成地牢类游戏,而我期望打造一个太空冒险游戏。大家的想法分歧巨大,根本无法达成一致,最终游戏总监将项目引向了其他方向。”

《超越善恶2》开发相关情况

在这样的状况下,开发团队被折腾得晕头转向,甚至都不清楚谁才是真正的负责人,究竟是谁在做决策。制作人原本应当恢复秩序,却未能成功。伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至亲自跑到蒙彼利埃,试图让项目重回正轨,但这一切都无济于事,游戏总监依旧固执己见。

安塞尔接着说道:“当我在《解放报》上读到文章,说我在主导《超越善恶2》并要求修改时,我简直要气炸了。《超越善恶2》是一款我从未质疑过任何决定的游戏。我很乐意和那些批评者探讨这个话题。我最大的感受就是,管理层之间的关系并不融洽。尽管每个人都对这个项目满怀热情,但却不断地争夺控制权。我也有过错,我本应该更好地捍卫这个项目,与合作者进行更密切的沟通。”

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