《天下》手游邀你共商门派平衡与玩法设计,共筑大荒世界!

发布时间:2025-06-19 14:58:10阅读:38823

五城之约,共赏山海美景。天下IP十五周年交流会已然过去近半,此前交流会上,到场少侠们向KFZ发起了一连串问题“攻势”!诸如太古铜门地图体验、职业平衡、副本及战场玩法等大家关心的问题,均在交流会上得到了回应。今日,就让我们一同来听听策划的解答吧。

策划面对面

Q:太古铜门地图的提示和体验感欠佳,任务探索点指示不明,期望能推出标记功能,便于亲友一同寻宝,增进社交互动。

Q:太古铜门新地图的体验收益与投入时间不成比例,尽管马王爷等BOSS的设定体验和收益尚可,但整体来看,探索玩法不便且耗时较长。若后续要拓展太古铜门玩法,可增加支线任务或其他剧情。

A:太古铜门的探索玩法是我们首次在游戏中尝试引入,我们期望在这一过程中,不断挖掘更多玩法设计的可能性,以便未来能为各位少侠带来更多有趣的探索体验,同时逐步丰富完善大荒的世界观,让每一个地图、每一个NPC都更加鲜活,使你在大荒的每一步都充满惊喜。

不过,这次首次尝试确实暴露出一些体验方面的问题,我们正依据少侠们的反馈和建议,持续对相关内容进行优化。目前,我们已着手推进太古铜门社交互助功能的开发,让已经完成探索的少侠能够轻松帮助他人完成探索内容。

未来,在太古铜门地图乃至整个大世界,我们会继续增添更多有趣且低负担的玩法,也欢迎少侠们向我们提出您的想法和建议。让我们携手打造一个更加鲜活的大荒世界!

Q:感觉在当前版本中,魍魉门派受到太虚和翎羽这两个职业的克制。

Q:对于弈剑门派,能否调整数值或降低僵直,例如对六合和三阳技能进行优化。

Q:冰心周身技能变为锁定技能后,无需近身战斗,释放技能更安全,这无疑再次增强了冰心门派。原本冰心就兼具肉盾、输出和治疗能力,堪称完美门派,如今更难对付了。

Q:感觉冰心的强度过高,难以击败。无双城可以考虑增强其他职业,而不一定削弱冰心。

A:我们已收到关于各门派体验的反馈!

对冰心技能进行改动,主要是因为断肠蚀骨、墨罂粟的技能实际效果为近战,与冰心的战斗定位存在一定偏差,我们希望通过此次改动,让同一门派的不同流派都能得到充分发展。

但我们也在思考少侠们提出的“冰心是全能职业”“部分门派强度太弱”等问题。和少侠们一样,我们也期望在整个游戏中,不同门派之间的战斗保持相对平衡,每个门派在不同玩法中都有合理且恰当的定位。目前,我们已在推进其他门派技能调整方案的制作,相信不久后少侠们就能体验到。请少侠放心,我们的调整方案不会削弱任何一个门派,只会针对当前表现相对弱势的门派进行提升,对非弱势门派进行一定的战斗体验优化。

当然,职业平衡的调整需要大家共同努力,我们需要倾听更多少侠的声音。未来,我们将开设专门的板块,定期收集少侠们关于职业平衡的有效建议。例如,您认为现在某个门派存在什么问题,怎样调整能使该职业的强度达到平衡,哪些技能设计不合理等等。我们希望在与少侠们的交流过程中,从实际体验中获取更多设计灵感,真正帮助各位少侠提升游戏体验,让游戏更加精彩。

Q:对于PVE副本玩法,希望推出难度分级的副本,让不同战力的玩家都能参与所有副本。

Q:目前PVE缺乏挑战性,希望能根据各大区的实际属性开放新的副本或团本,并掉落新的材料。另外,对于六道和蚩尤团本,希望适当降低难度,让平民玩家也能有良好的体验。

A:在这方面,我们已有明确的后续规划!六道和蚩尤团本已规划好难度划分,将推出简单和困难两种难度供少侠选择。未来,我们也会考虑对其他困难本和团本进行分级,确保大多数少侠都能享受副本的乐趣。

还有很多少侠反馈的参与门票以及奖励方面的问题,我们也计划进行全新调整,相信会让少侠从团本中获得更有价值的奖励。

同时,我们注意到,在天下手游中有许多热心的“大荒老司机”,他们带领着萌新挑战不同的副本。我们正在规划针对“老带新”方面的专门功能设计,以提升整体参与体验,并给予每一位热心少侠应有的奖励!

Q:始源灵魄道具需求大,但活动产出少,希望增加获取途径,通过开箱子的方式获取也可以接受。

Q:现有装备浣灵系统随机性太强,想锁定单条洗双条却没有材料,建议多投放锁定材料,实行薄利多销。

A:我们已收到少侠的反馈,后续会在更多玩法中调整这些道具的产出。至于付费途径产出方面,我们也会考虑增加投放。

但我们坚持一个原则,不会用高稀有的材料强迫用户付费!

我们更倾向于在核心玩法中,让活跃玩家有机会获得可交易的道具,让在大荒努力“耕耘”的少侠能够赚到钱,让希望提升战力的少侠能获得所需物资,形成一个完美的交易循环,让每位热爱不同玩法的少侠都能有所收获。

Q:战场声望和竞技场声望可兑换的材料太少,大家参与的动力不足。建议增加一些打造装备的材料,提高积极性,还能提升每日礼包的购买量。

Q:门派主动和被动技能升到9级后,需要使用太始升级。但目前竞技场、战场以及各充值活动提供的都是太初,且太初无法合成太始,建议投放太始或开放合成途径。

A:战场和竞技场声望商店的可兑换内容将在近期版本进行调整,少侠们可持续关注官方消息!同时,我们也会在后续更新中开放太始的兑换途径,为专注提升战力的少侠提供更好的培养体验。

Q:装备继承系统仅100级武器和副手能继承,其他部位无法继承。

A:手工装备具有较强的替换属性,为减轻少侠们频繁更换装备的负担,我们针对手工装备增设了该继承功能。目前,非手工装备无法使用该功能。

但如果少侠有较高的继承需求,可以通过官方平台进一步表达诉求。可能存在我们KFZ未考虑到的应用场景,我们会根据少侠们的具体需求,探讨后续如何进一步拓展和优化。

Q:喜欢某个翅膀的样式,但它不能飞行,觉得很可惜。

A:针对这个问题,我们即将开放新功能来满足少侠们的需求,大家可以期待一下!

Q:希望外观挂件可以互动,例如挂件是箫就有吹的动作,是琴就有弹琴的动作。另外,现在游戏中常规表情动作太少,不利于截图和拍视频。

A:当前游戏内部分外观挂件具有互动功能,如一些伞类饰件、最近推出的大荒希望奖章等。后续我们会考虑增加互动类外观资源的设计和投放。

少侠提到的常规表情动作不足的问题,值得我们重视。除了在未来增加相关动作内容的制作,我们还会从不同方向进行探索优化,例如获取外观后不穿戴也能使用互动动作、让互动动作的使用更加便捷等,最大程度优化少侠的日常使用体验。我们期待未来能看到更多少侠的绝美同人作品!

Q:希望藏宝阁增加品类,如增加雷钻等游戏交易道具类别。

A:藏宝阁在端手游的定位略有不同。我们希望通过它提升各位少侠的账号价值,让大家通过交易在游戏内获得收益,提升游戏体验。

除了天下金(军资),我们后续会考虑拓展高价值的外观、武器、元魂珠等道具的售卖,也会持续关注少侠们在这方面的使用需求,逐步进行拓展。

Q:目前藏宝阁的交易手续费太高,是否可以不定时举办一些手续费打折或给予手续费补贴的活动?

A:感谢这位少侠提出的好建议!除了藏宝阁,在游戏内,我们后续也会考虑在特殊活动节点进行相关活动设计,以进一步提升少侠们的交易体验,为大家带来更多收益!

Q:新生大荒大区100级祭炼石没有获取渠道?

Q:天下贰大区增加祭炼材料长明烛泪的投放,目前没有活动可以兑换。

A:装备祭炼是最近推出的新功能,相关道具材料的产出渠道可能较少。目前,少侠们可以通过分解装备获得祭炼石,长明烛泪可通过蚩尤团本获取。同时,我们也会考虑增加祭炼材料的获取渠道!

Q:新生大荒大区的势力战分配奖励中有珍兽血竭用不上,建议更换为其他物品。

Q:天下贰大区装备不需要重铸浣灵,侠义声望奖励以及势力战的部分奖励用不上,建议更换为升级觉醒材料或打造装备材料等。

A:我们已收到少侠的反馈!针对这种情况,后续我们会统一更新势力战的投放奖励,发放更实用的奖励以提高势力战玩法的奖励质量,同时也会更新侠义商店中的兑换道具,让少侠们获得的奖励道具都能物尽其用!

以上就是本次策划面对面的全部内容!接下来我们还将前往北京和西安这两座城市,目前北京站和西安站的报名已经开启,想参与面对面交流的少侠赶快报名,我们期待与您相见!

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