现任腾讯游戏策略顾问的前 PlayStation 全球工作室主席兼前索尼互娱美国总裁,近期针对当代 3A 游戏发出了一系列警告。他曾指出,游戏预算过高是当下行业面临的主要难题。在最新一次接受 Eurogamer 的采访中,他又提醒开发商,游戏并非“越长就越好”。
他在采访里着重提到,PS4 时代的游戏制作成本大约为 1.5 亿美元,而如今 3A 游戏的平均制作成本大幅提高。而且,由于各类游戏市场趋于饱和,成功的几率也变得更低。他觉得,当下大多数游戏玩家实际上没多少空闲时间,还以自己为例,称自己至今都没机会玩《荒野大镖客 2》。
他表示:“现在游戏时长实在太长了,我们的设计与现实情况不符。我自己连《荒野大镖客 2》都没打开过,因为我根本抽不出 90 个小时的空闲时间。”
的确,《荒野大镖客 2》虽是一款非常出色的游戏,有着诸多细节,但也常被部分玩家诟病“过于细致和真实”。在如今快节奏的生活中,很多玩家没时间慢慢去品味这款游戏。
索尼旗下的游戏似乎也存在类似问题。随着 PlayStation 愈发注重自家 IP 的单人深度体验,游戏规模过大或许是索尼需要解决的问题,毕竟游戏市场并非内容越多就越有趣。


























