在《综艺》的专访里,Xbox游戏工作室总裁Matt Booty就公司于Xbox之外的平台(像PS5)发行游戏的模式展开了详细阐述。

他着重指出,关于游戏是否独占以及具体的发布时间,均是依据具体情形来定的,每一家工作室的运营状况都各有特色。他进一步解释,制作时间表在决定游戏以何种方式、何时登陆其他平台方面起着关键作用。
“我们基本上是按照每款游戏的实际情况来做出(独占和发布日期)决策的。每个工作室的处境都存在细微差别。”据说这一过程需要对各个游戏的工期进行评估,同时他承诺,在考虑其他平台之前,微软会把确保Xbox玩家获得最佳体验放在首位。
Booty还补充道:“我们首先要明确(游戏发行的)时间间隔。我们期望为Xbox玩家提供优质的体验,然后确定(首发和登陆PlayStation主机的)时间间隔,这和生产决策以及其他因素同样重要。”
Xbox工作室的新作《夺宝奇兵:古老之圈》也计划于明年在PS5上推出。目前该游戏已在PC和Xbox Series X|S上线,并且加入了Xbox Game Pass。



























