9月19日,腾讯通过“天美乐园发布会”,推出了派对游戏领域的新力作——《元梦之星》。这款游戏几天前才开始预热,19日便正式官宣,同时开启全平台预约,9月28日还将启动限号删档测试。如此紧凑的节奏,彰显出腾讯对这款产品以及整个派对游戏品类的高度重视。

派对游戏的核心在于社交
若想探究什么样的游戏公司更适合开发派对游戏,就需先明确派对游戏的本质。经过对市面上主流派对游戏的深入观察,不难发现,派对游戏的本质其实就是社交。
不同的派对游戏适用于不同的社交场景。有些适合熟人社交,能让大家在宽敞明亮的客厅里,与兄弟姐妹、现实中的好友一同畅玩;有些则适合线上社交,让相隔千里的老同学、老战友们一起欢乐互动;还有些适合与陌生人社交,大家可以组成临时搭档,寻找默契,也能成为临时对手,事后还能加好友化解“恩怨”。
无论你对派对游戏有何种需求,或是更倾向于哪种社交场景,归根结底,对派对游戏的需求本质上是人类作为社会人对社交的天然渴望。

谈及社交,首当其冲会想到……
当提到社交时,你脑海中第一个浮现的公司名称是什么?若不是腾讯,难道会是中国移动吗?(虽然这么说好像也有那么点道理)
再看《元梦之星》,它能全方位满足你对社交的各种需求。在熟人线上社交方面,它配备“造梦空间”编辑器工具,借助AI的助力,玩家可以随心所欲DIY自己喜爱的关卡场景,和朋友一起尽情创造;对于线下社交,它有众多短平快且低门槛的玩法,哪怕是初次接触游戏的新手,通过手机触屏这种直观的操作方式也能玩得开心;在线上陌生人社交方面,乐园广场上丰富的设施、欢乐的场景以及千奇百怪的团队协作关卡,能让你迅速与新朋友熟络起来。总之,在这款游戏里,社交完全不是问题。

多种玩法的实现至关重要
除了社交这一需求层面的本质,派对游戏在产品内容层面还有一个关键本质——“多种玩法的实现”。
从此次发布会直播中可以看到,《元梦之星》已经融入了一些其他品类游戏的经典玩法。

这种跨品类玩法开发看似容易,实则不然。有过研发经验的人都清楚,要把不同品类的玩法融入到一个全新的产品形态中,还让玩家认可,并非易事。
例如,《元梦之星》中出现了FPS类玩法。而FPS玩法的开发涉及伤害判定、武器手感、TTK节奏控制、关卡细节设计、视觉引导设计等多个复杂层面,每个层面都需要丰富的实战经验才能把握得当。要在派对游戏这种相对简单、轻度的框架下,打造出一个既好玩有趣又有一定深度的FPS玩法关卡,难度极大。据悉,《元梦之星》的开发得到了天美不同团队的支持,其中就有具备FPS开发实战经验的团队。

也就是说,正因为腾讯涉足了大部分主流游戏品类,天美工作室群又拥有跨多个品类赛道的开发经验,才让《元梦之星》有机会融入更多品类的玩法要素。
综上所述,腾讯在社交领域的平台优势,以及天美工作室群跨多品类的开发能力,让我这个游戏老玩家在观看《元梦之星》发布会后,对这款游戏的未来前景充满信心。至于这款游戏未来的实际发展态势如何,就让时间来给出答案吧。


























