Xbox负责人斯宾塞:不跟风,继续专注单人游戏

发布时间:2025-02-24 02:35:51阅读:32229

实时服务游戏在当今游戏产业中占据着重要地位。尽管市场趋于饱和,大部分玩家对其兴趣缺缺,但众多游戏公司依旧热衷于推出此类游戏,甚至有放弃单人游戏制作的趋势。

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不过,Xbox负责人Phil Spencer表明,该公司会坚持制作单人游戏。他不希望游戏市场被服务型游戏完全占据。

在XboxEra播客的访谈中,Phil Spencer阐述了Xbox持续专注单人游戏的计划。他提到,最近开发者直面会上展示的所有游戏均为单人游戏,且未来会继续投入单人游戏的制作。

“开发者直面会公布的这些游戏都是单人游戏,一款游戏理应具备完整的开始、发展和结局,我不希望看到所有游戏都转变为基于服务的模式。”

Spencer进一步强调,他们不会因为实时服务游戏这种商业模式流行,就盲目跟风将所有游戏都做成此类。毕竟并非所有游戏都适合这种模式,也不是所有故事都能通过这种方式来呈现。

此外,他还对像《Grounded》这类小型、低风险却取得成功的游戏给予了肯定。同时,他指出大型游戏往往需要玩家投入大量时间,而像《地狱之刃》这类适合快速通关的游戏,能满足部分玩家的需求。

显然,微软在单人游戏领域有着清晰的规划。过去一年,微软成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》;上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》;本月又有《宣誓》上线,后续还有《毁灭战士:黑暗时代》《神鬼寓言》等作品值得期待。

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