近日,《宣誓》场景艺术设计师 Burton Ritger 接受了外媒 GamesRadar 的采访,他在采访中分享了游戏在任务设计上对玩家选择的处理方式。

《宣誓》并非传统意义上的完全开放世界游戏,不过其拥有广袤的可探索区域,玩家能够以非线性的方式推进任务。例如,玩家可能在不经意间发现某个关键物品,或者以别具一格的途径偶然触发一个任务。开发团队黑曜石正在全力支持这些多样的可能性。
Ritger 解释道:“我觉得游戏里几乎每个任务都存在多种开启途径。玩家无需按部就班,可以拾取物品后交给有需求的人,也可以选择击杀某个角色,或者从不同方向进入地下城等等。我们期望玩家能依据自己在游戏世界中的进程来灵活操作。”

开发团队致力于让游戏体验“更具个性化”,使玩家的探索过程更加自然流畅,并且全力支持自由旅行。Ritger 接着表示:“我们希望持续营造出那种探索、流浪以及在愉快中迷失方向的感觉。”
《宣誓》定于 2025 年 2 月 18 日发售,将登陆 PC、XSX|S 平台,并且会在首日加入 XGP。


























