TapTap聚光灯GameJam:中国独立游戏人的深度表达与希望未来

发布时间:2025-06-19 15:09:19阅读:49382

TapTap聚光灯GameJam自开启以来,不断带给我们惊喜。最终的获奖名单预计于12月9日揭晓,诚邀大家持续关注。

在短短21天内,要创作一款以「Light」为主题的游戏,开发者们会借此表达什么呢?

TapTap聚光灯GameJam相关活动图片

「Light」这个主题寓意丰富,它既象征着给人带来希望的「光亮」,也能代表轻描淡写、浅尝辄止的「轻便」小体量游戏。

对于参与本次TapTap「聚光灯GameJam」的独立游戏开发者而言,「Light」意味着在有限的时间里「点燃」创意之火,以游戏为媒介,将自己内心想要表达的情感与想法传递到玩家心中。

当聚光灯聚焦在这些独立游戏开发者身上时,他们如同反射光源的镜子,将这束光不断向外反射,照亮更多被人们忽视的角落。

#1 若你拥有一束光,你会照亮何处?

面对这个问题,许多朋友给出了抽象的答案,比如「我会照亮平时忽视掉的地方」。

然而,发现「被自己忽视的地方」看似陷入了自我矛盾的悖论。

与问题思考相关的图片

近期,以女性视角、喜剧形式映射社会现象的剧情片电影《好东西》引发广泛关注。当电影中「单亲妈妈」王铁梅拿着《看不见的女性》直播带货,女性主义再度成为社交网络热议的深刻话题时,一个具象化的答案清晰地呈现在大家眼前:那些曾被「我们」忽视的小众群体。

忽视分为「无意」和「有意」两种。无意忽视只需他人提醒便能察觉,而改变「有意忽视」则需要付出更多努力。其中最大的难点在于如何真正做到共情,否则往往会适得其反,造成更多的误解与对立。

关于忽视问题探讨的图片

在网络上,围绕女性主义的讨论大多苍白无力且以失败告终。

在性别对立日益严重的社会环境下,《好东西》采用了巧妙的形式,讲述女性主义却不引发两性对立。它让观众能够通过电影故事,沉浸式代入角色,站在更易共情的立场上,和谐地探讨那些平时被忽视的问题。

同时,这部作品也提醒我们,除了单亲妈妈,世界上还有许多小众群体值得被关注。他们可能是某种疑难杂症的患者,可能在家庭或社会中面临着常人难以想象的复杂困境。

进一步而言,这个「小众」也可能是我们自身不被他人理解的那一部分。相同的是,这些被忽视的角落都渴望被光照亮,获得大众的共情与理解。

呼吁关注小众群体的图片

令人欣喜的是,在本次「TapTap聚光灯GameJam」中,众多中国独立游戏人展现出了对小众群体的深刻洞察,并以游戏为载体,创作出了属于他们的「好东西」。

由于「游戏玩家」曾经也是饱受社会争议的群体,游戏人似乎对小众群体有着天然的同理心。如今,借助这束照向自己的光,「TapTap聚光灯GameJam」中的游戏将光照向更多值得关注的角落,同时也彰显了游戏在「连接人心」方面具有超乎想象的积极意义。

#2 让游戏成为连接人心的桥梁

从形式上看,「TapTap聚光灯GameJam」就像是一场游戏人线上的盛大派对。在游戏创作过程中,开发者们频繁在论坛和评论区与大家交流互动。其中不少别具匠心的作品,早早便吸引了玩家和游戏评委的目光。

模拟养成游戏《这个家没有我不行》,灵感源自《火山的女儿》。但它采用了不同的视角,没有将主角设定为「集万千父爱于一身」的独生女,而是重男轻女家庭中最受「夹板气」的女儿。她周旋在软弱的父亲和缺爱的母亲之间,为了证明自己在家庭中的价值而努力「内卷」,立志成为一名畅销书作家。

《这个家没有我不行》游戏截图

《这个家没有我不行》游戏截图

该游戏细节丰富,许多场景都可互动,摆放的家具摆件充满生活气息。卡通画风缓解了「弱势女童」地位问题带来的沉重与压抑。尽管游戏体量不大,但不少玩家都体会到了制作组的深层立意,对主角在原生家庭中的遭遇表示遗憾和同情。

《这个家没有我不行》相关画面

有人关注家庭和社会中的弱势群体,也有人将目光投向那些常被避讳的身心健康问题。

解谜游戏《哈尔西恩的救赎》以心理医生的视角,聚焦抑郁症患者的内心世界。在设计游戏时,开发者认真收集和了解了抑郁症患者的真实感受。

《哈尔西恩的救赎》游戏截图

《哈尔西恩的救赎》游戏截图

围绕「Light」主题,开发者用暗影具象化表达抑郁症的影响,展现出抑郁症如何笼罩患者原本丰富的内心世界,让玩家深切感受到患者内心的痛苦与无力。

游戏以光亮为线索进行解谜,象征着心理医生拼凑患者的人物碎片,逐步点亮希望的过程。通过游戏情节,玩家在了解患者过往经历的同时,也能慢慢驱散抑郁症带来的黑暗。

《梦之旅》是一款风格柔美的治愈向RPG游戏,以绝症患者的梦境为主题。游戏采用像素画风,与「遗愿清单」的心境相契合,在极短的制作周期内创作出了多首令人眼前一亮的BGM。

《梦之旅》游戏截图

《梦之旅》游戏截图

尽管时间紧迫,团队成员「起司」仍在论坛上发布了多篇开发日志,用质朴的文字记录了这款唯美作品的开发过程,让玩家与开发者之间的心意更加相通,也获得了不少玩家的积极鼓励。

有些游戏关注特定的小众群体,有些则关注小众群体的游戏体验。

参赛作品《节奏盲游》是一款无障碍节奏音乐游戏,玩家可以「闭眼入」。虽然游戏体量较小,但其蕴含的人文关怀立意迅速引发了众多玩家的热烈讨论。

《节奏盲游》游戏截图

《节奏盲游》游戏截图

大家在评论区各抒己见,有人提出要增强视力障碍人士操作正确时的正向反馈,有人给出引导部分的优化建议,甚至有视障人士主动提出帮忙进行无障碍测试。

《节奏盲游》游戏截图及玩家讨论场景

《节奏盲游》游戏截图

尽管这只是一款在21天内完成的小游戏,从商业变现角度看,开发前景似乎并不乐观。但正是「TapTap聚光灯GameJam」中这些游戏的光芒,让玩家真正关注到更多被忽视的角落,并真心实意地站在对方角度,将心紧紧相连。

#3 点燃的火花,预示着充满希望的未来

除了上述提到的作品,本届「TapTap聚光灯GameJam」中还有众多优秀作品等待着玩家发掘。目前活动已接近尾声,12月9日获奖名单将正式公布。

TapTap聚光灯GameJam活动收尾相关图片

虽然这只是一场限时21天的游戏创作挑战,但「TapTap聚光灯GameJam」为游戏开发者提供了尽情发挥创意的平台,他们专注于创意表达,并将温暖的人文关怀回馈给玩家。许多参赛团队表示,后续会不断打磨完善自己的作品,弥补因开发时间短而造成的不足。未来,他们将以更高的完成度和令人满意的品质,将作品重新呈现给玩家。

可以说,在「TapTap聚光灯GameJam」上,我们惊喜地看到:中国独立游戏开发团队不仅对游戏充满热爱,更具备深度观察和思考的能力。

中国独立游戏团队未来展望图片

从这个角度看,「Light」是开发者心中「点燃」的一丝火花,它即便可能熄灭,也有可能绽放出绚丽的焰火。

当下点燃的火花,正是中国独立游戏充满希望的未来。

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