如今,人工智能(AI)在各行各业的应用愈发广泛,而游戏行业所受影响尤为深刻。SIE联席CEO Hermen Hulst在近日接受BBC采访时提到,AI具备“彻底改变”游戏的潜力,不过在游戏开发过程中,人类的投入依旧不可或缺。

他指出:“我觉得游戏领域存在双重需求,一方面是人工智能驱动带来的创新体验,另一方面是经过精心手工制作的内容。在运用人工智能和保留人性化特质之间找到恰当的平衡十分关键。”
此前,EA公司CEO Andrew Wilson曾表示,生成式人工智能的发展为公司创造了数十亿美元的增长契机。生成式AI能让公司效率提升30%,并在5年内使其货币化能力提高20%。

依据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity开展的一项调查显示,近三分之二的游戏开发工作室在工作流程中运用了人工智能。
Unity称:“我们调查的62%的工作室表明他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念构思、资产创建以及世界构建。”
按照Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天延长至2023年的304天。
尽管学习使用有助于加快制作速度的新技术存在挑战,但71%接受调查且使用人工智能的工作室表示,这对他们的交付和运营起到了改善作用。
38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示有兴趣使用AI,但没有时间;24%的人表示认为自己不具备使用AI的技术技能。



























