《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要,于 PC Gaming Show 发言时透露,团队会在新作里保留并强化《怪物猎人:世界》的优势,旨在让通过《世界》加入的新粉丝,成为《怪物猎人》系列的长期核心拥趸。
藤冈要表示:“《怪物猎人:世界》成功吸引了大量玩家。看到众多玩家成为这款游戏的粉丝,对我们意义非凡。因为借助《怪物猎人》,我们得以展现极为重视的游戏设计理念与创造力,还能让全球玩家真正理解并接受,这给了我们极大的信心。”
“在《荒野》中,我们对《世界》里备受好评的部分做了大量拓展,将其进一步融入游戏世界。我们期望那些对《世界》感兴趣的玩家,能真正成为《怪物猎人》系列的忠实粉丝。”
《怪物猎人:世界》堪称让该系列真正走向全球的关键之作。此前,共斗游戏的主要市场集中在亚洲地区;但自 2018 年初《世界》发布后,《怪物猎人》系列销量突破 2500 万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏。
不过,《怪物猎人:荒野》让不少玩家心存担忧,主要是此前网络测试期间,游戏在优化、画面和体验等方面存在诸多问题。好在团队近期承诺,正式版会解决大部分问题。


























