在MMORPG的领域中,《魔兽世界》在过去近二十年间,绝大多数时候都是市场上的佼佼者。不过,在它成为如今游戏界的巨擘之前,人们对这款游戏的预期其实颇为保守。

曾就职于暴雪且参与《魔兽世界》开发的博·贝尔,在一次采访中谈到了当初对这款游戏的预期。在游戏后来火爆全球之前,当时设定的预期数值相当低。博·贝尔说道:“当时《无尽的任务》每月大概能有50万美元的收入。我们就说,觉得《魔兽世界》轻轻松松就能达到这个水平,甚至可能达到80万美元。要是能达到100万美元呢?我们还为此笑了起来,不过心里都隐隐觉得说不定真能做到。”
按照如今的标准衡量,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元算不上特别突出,但在《魔兽世界》刚推出时的整个游戏行业环境下,这绝对是不容轻视的成绩。在那样的背景下,《魔兽世界》一路打破纪录、登顶市场的崛起历程就更让人赞叹不已。2005年初,也就是在2004年11月游戏上线仅仅几个月后,这款游戏就拥有了100多万订阅用户,每月能为暴雪公司带来1500万美元的收入。
从早期发展至今,《魔兽世界》已经稳固了其在大型多人在线角色扮演游戏市场中无可争议的王者地位,如今正在庆祝其20周年纪念。尽管不少粉丝对这款游戏目前的状况持有一些负面看法,但它依然拥有大约700多万订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢奢望有几万订阅用户的游戏来说,这已经是相当出色的成绩了。


























