相信大家没少看到那种上线就送大量抽卡次数的游戏广告。可当你费劲心力下载好游戏,想着先不管游戏品质如何,先来个一百抽过过瘾、碰碰运气时,却会发现所谓的“上线就送”暗藏诸多套路。
抽卡数量不足倒还在其次,关键是得完成各种各样的任务才能获得抽卡次数……真可谓是“城市套路深,农村地也滑”。
不过,光隙解语这款游戏就不一样了。(虽说它也存在任务限制,但送的抽卡数量着实惊人。)整整五百抽啊!这简直就像直接把一整个英雄图鉴摆在你面前,让你随意挑选!那些只抠搜地送十抽、一百抽的游戏厂商,在它面前简直无地自容。
这操作也太“过分”了,但我喜欢,真心希望这样的福利能再多一些。

故事要从一次月黑风高的测试说起。当初我费劲拿到内测资格,本是冲着欣赏游戏里的靓女立绘,想着能在游戏里体验一番“手撕赛西嗨丝”的乐趣,还以为这会是一段极具收藏价值和纪念意义的游戏之旅。

然而,现实却让我大失所望。游戏难度远超我的想象,第二章的第二关就让我这个初入游戏的新手玩家备受折磨。那一晚,我被虐得相当崩溃。好在凭借我多年的游戏经验,总算是艰难地通过了关卡,但这段经历也给我留下了深深的阴影。
好在游戏里精美的立绘以及颇有创意的自走棋机制,让我有了继续玩下去的动力。

不可否认,内测阶段的这款游戏暴露出了不少问题,比如日常福利匮乏、玩家欧非差距过大、三星通关难度高、战斗场景体验不佳等等。
但值得称赞的是,游戏策划很能听取玩家的意见。日常福利不够?那就增加,直接加到五百抽,让玩家想抽什么自己去抽,而且这五百抽还是保底的,公测福利和tap的预约福利还不算在内,主打的就是一个“撒币”式道歉。
三星难度高、boss强度大?那就改,改到让玩家满意为止。战斗机制和自动战斗体验不好?接着改,反正时间还充裕。
策划的那篇道歉文章一发布,瞬间赢得了我的好感——很久都没见过这么有诚意、能听得进玩家建议的策划了。一想到游戏里那些美娇娘,我都恨不得当面给策划一个大大的拥抱。
下面给大家展示一下维奥莱的傲人身姿、兽耳白丝的穗夜、清纯可人的诺拉。



既然策划这么有诚意,我也不能再用老眼光看待这款游戏了。毕竟人和游戏都是会成长的,我打算重新预约它,公测时再见!


























