在冷血射手这款游戏里,玩家需要运用丰富多样的游戏玩法,从而使自身的游戏技巧更加全面。不少小伙伴都想了解冷血射手快速箭与无形箭该如何分配技能点。接下来,小编就为大家带来相关的分配建议,供大家参考。

冷血射手快速箭与无形箭怎么分配技能点
这里推荐快速箭加12点,无形箭加9点。
当时我做过详细计算,9点无形箭的持续时间比12点快速箭的2倍还要多10秒。也就是说,按1次无形箭,再按3次快速箭,二者的持续时间就差不多了。不建议将这两项技能点都加满!有玩家提出,加满后要求其中一个技能消失时,两个技能同时再开启,但我经过计算后,觉得这样很浪费钱。因为加满无形箭的持续时间是600秒,消耗的MP会翻倍,而快速箭只有200秒,二者时间相差太大。而12点快速箭和9点无形箭,不仅持续时间相近,还比较省钱。
下面为大家总结一下射手一转和二转的技能加点情况:精准箭加16点,远程箭加8点,强力箭加20点,集中术加20点,断魂箭加1点,二连射加20点,精准弓加20点,终极弓加0点,快速箭加12点,强弓加20点,无形箭加9点,爆炸箭加30点。

二转有几个技能值得深入讨论。首先是终极弓要不要加,这是二转中争议最大的技能,目前还无法确定哪种结论是正确的,可谓是公说公有理,婆说婆有理。
我个人的看法是:不要加。理由主要有以下几点:三转技能不会引发终极效果;终极发动时,射击速度会大幅下降;其发动概率实在太低,经过测试,只有2%左右的概率;而且我自己的技能点要用于加一转的集中术和精准箭。
总结一下:操作技术好且追求高攻击力的玩家可以考虑加。强弓要不要加满呢?我认为是要加满的。据悉,强弓具有很高的引怪效率,将怪物推开也大大提高了射手的安全性,所以建议加满。


























