《龙腾世纪:影障守护者》总监承诺下次重视玩家过往选择

发布时间:2025-06-19 15:18:04阅读:61292

龙腾世纪:影障守护者》的表现不尽人意,仿佛遭遇了滑铁卢。这款游戏存在诸多令人反感之处,其中最让老粉丝怨声载道的一点,便是它与《龙腾世纪》系列过往作品彻底割裂。玩家在《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》这些前作中所做的抉择,在《龙腾世纪:影障守护者》里几乎毫无影响。

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据外媒PC Gamer(左媒)报道,实际上,玩家首次开启《龙腾世纪:影障守护者》时,真正能做的决定仅有三个:审判庭的解散方式、审判官的恋爱对象,以及是发誓阻止索拉斯还是拯救他(这有点类似多了些步骤去阻止他)。尽管审判官在游戏中有客串,但也只是浮于表面。

PC Gamer报道时提到,其评测编辑Robin Valentine表示:“前三款游戏中玩家做出的所有选择,诸如谁生谁死、派系的形成与变迁、谁崛起掌权或失势、典狱长和霍克等众多角色的最终命运,统统被弃之不顾。”不过,事情或许还有转机。

在接受IGN采访时,游戏总监Corinne Busche和创意总监约翰·埃普勒John Epler称,他们打算让玩家在过往游戏中的选择在未来发挥重要作用。

Corinne Busche表示:“有一点我们本应更清晰地阐述,或者更明确地暗示……那就是,即便过去游戏中的这些选择对当前这个特定故事没有产生影响,也不意味着它们就此消失。这是我们真正重视这些事件的重要性以及北塞达斯大陆所发生之事的契机。我确实完全期待从《龙腾世纪:起源》开始延续下来的这些选择会再度变得关键。所以我想把这点明确说出来。”

然而,PC Gamer编辑对Corinne Busche的说法持高度怀疑态度。《龙腾世纪:影障守护者》的开发历程可谓一波三折,整个项目曾濒临失败,还从多人在线服务游戏模式进行了彻底转型。

严格限制过去选择呈现的决定,可能只是为了确保游戏能够顺利推出,又或者像前BioWare首席编David Gaider所说,是编剧在塑造游戏时的能力受限所致。电子游戏制作成本高昂,这款游戏耗时漫长,很可能没人有足够的空间去实现那些理想中的选择。

PC Gamer编辑指出:

“同时,我觉得现在说未来的游戏会重视玩家过去的选择很容易,毕竟这是个受欢迎的观点,而且还未成为真正的开发难题。我玩《龙腾世纪:影障守护者》时前期还算愉快,大约玩了60个小时后,兴趣便消失殆尽,而且我并未从中看到任何迹象能证明BioWare已经或未来会回归其讲故事的核心。

你知道吗?工作室有时会发生改变。也许BioWare现在只是在制作相当平淡但还算令人满意的动作RPG,这些游戏玩起来流畅,但世界构建的鲜明特色都被磨平了。我可以接受这一点。

但我真的不确定这个工作室如今是否还有能力做出这样的承诺。也许我会被证明是错的——也许《影障守护者》只是特殊环境下的产物,而下一款《质量效应》游戏会让我惊喜不已,甚至会迅速向我送上认错与道歉。与此同时,‘选择很重要’的口号以前也喊过。骗我一次,是你丢脸;骗我两次,我就得思考自己是又被骗了,还是发誓不让其他人再像我这样受骗。这是有区别的,我发誓。”

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