7月10日,以“灵感·创造·成长”为主题的第四届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)最终评选结果正式公布。赛事主办方游卡宣布了“中重度游戏”“轻度游戏”两大赛区以及“评委选择奖”的所有获奖作品。

自2022年7月25日面向全球开启收稿,历经近一年时间。游卡的赛事评委、桌游编辑以及产品经理们,对来自全球几十个国家的上百份参赛作品展开了多轮测试与筛选。期间,他们通过线上渠道积极沟通,并组织了包含设计师、评委、桌游自媒体、桌游极客等在内的“线下交流会”,对入围作品进行深入的沟通反馈。经过最后的优化调整环节,终于诞生了以下获奖名单。
来自加拿大的设计师Willis Peng、中国的设计师Eastfire和鄢成奇的作品《Spring and Autumn》《环太平洋》《傲霸三国》分别获得“中重度游戏赛区”的一二三等奖;来自瑞士的Nicholas Hjelmberg、中国的g小调、美国的Philip Erikson的作品《Hellenica》《快斩沙拉》《SandWitches》则分获“轻度游戏赛区”的一二三等奖。此外,Mantas Minkauskas(立陶宛)的《Jungled》、Dominic Michael H(新加坡)的《The Village On The Island》、Martin Worrall(英国)的《Terra Nullius Antarctica》、Richard Lenherr(瑞士)的《Power ChaoS》、任晓望(中国)的《无限战争》、朱常容(中国)的《重力矩阵》等作品获得了“评委选择奖”。

获奖作品《Spring and Autumn》的投稿demo(局部)
自2018年发起第一届WODC以来,游卡始终致力于打造最适宜原创桌游设计大赛的赛制。第一届WODC以“中国”为主题,邀请全球各地设计师进行桌游设计创作;第二届不再限定主题,为设计师们提供更广阔的想象空间;第三届创立了“线下交流会”环节,邀请参赛设计师、桌游行业自媒体、资深从业者、极客玩家与赛事评审、产品经理等进行面对面交流;第四届WODC将投稿赛区分成“中重度游戏赛区”和“轻度游戏赛区”,让参赛设计师能够更精准地定位自己的创意作品,通过与评委的沟通,共同打造出更优质、更适合市场化的桌游产品。

从2018年到2023年,短短五年间,游卡已成功举办了四届WODC,吸引了来自中国、日本、德国、美国、瑞士、加拿大、新加坡等数十个国家和地区的数百位设计师,收到数百份参赛投稿作品。赛事不仅发现了一大批优秀的原创桌游设计师,还发掘了一批优秀的原创桌游。游卡助力原创设计师推出的《易妖战记》《漂流大地》《萌孢物语》《国王的盛宴》等获奖桌游,在这几年间深受广大桌游玩家喜爱,收获诸多好评。

作为国内知名原创桌游IP《三国杀》的缔造者,游卡骨子里流淌着原创精神,这也是他们坚持通过WODC扶持原创桌游、发现优秀原创设计师的初衷。从一届届“战报”呈现的成果来看,WODC的投稿范围不断扩大,投稿数量和参赛设计师持续增多,国内投稿数量每届都有大幅增长,投稿作品质量也显著提升。可见,WODC在国际上影响力日益扩大的同时,也吸引了越来越多的国内原创桌游设计师群体,引领着这个群体不断发展壮大。

作为游卡致力于推广桌游文化的几大平台化业务之一,WODC正与旗下的桌游文创电商平台“新物集”、专业展会平台“BGM桌游展”携手,共同壮大桌游行业的社会影响力。相信在“灵感·创造·成长”愿景的引导下,世界原创桌游设计大赛(WODC)将持续助力原创桌游设计师们获取灵感、发挥创造力、实现共同成长。


























