11月初,《怪物猎人:荒野》开启了限时公开Beta测试。测试期间,除了PC版存在优化问题,游戏战斗手感也与前作差异明显。有玩家对游戏里的“击停”即卡肉机制进行测试后,得出该机制基本被取消的结论。
不过在近日的集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》总监德田裕也透露,会在游戏正式版本中改善卡肉手感问题。
德田裕也对此解释道:“卡肉功能的部分变化是有意为之,而有些则是因游戏设置未能实现。《怪物猎人:世界》发布时,很多海外用户反馈击中卡肉功能体验不佳,让游戏难上手。但此次《怪物猎人:荒野》公开测试后,有用户表示怀念以往游戏中的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。”
他还表示:“能够体验到这种瞬停功能是《怪物猎人》系列独特的游戏体验,所以从我的角度看,这是积极反馈。参与大阪总部试玩的媒体人员已亲自体验当前版本,与公开测试版相比,显然已有调整。完整产品版本也会继续调整,比如终结技的卡肉手感也会优化。”


























