近期,《怪物猎人:荒野》的开发团队在接受采访时,针对玩家在Beta测试期间给出的反馈进行了详尽回应。同时,他们还公布了游戏最终版本在武器平衡性与技术优化方面的改进规划。
关于武器平衡性问题,制作人辻本良三透露,团队已广泛收集玩家反馈。开发团队收到了大量关于武器平衡性的意见,最终版本会结合对最终游戏内容的综合考量来进行数值调整。而且,团队发现部分武器的实际操作手感和设计初衷有偏差,所以会着重对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑这四种武器进行调整,让玩家能更好地领会和感受其设计理念。
相关数据表明,在全球范围内,太刀的使用率颇高,太刀与轻弩炮的搭配尤其受玩家青睐。有意思的是,即便经过游戏引导,欧美玩家在游戏初期选择操虫棍的比例仍远高于日本玩家。尽管开发团队尚未深入分析这一现象,但推测操虫棍或许对欧美玩家更具吸引力。
在技术优化方面,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺会全力解决Beta测试中出现的分辨率和帧率问题,确保最终版本能为玩家带来更流畅、更高质量的游戏体验。导演徳田优也着重提到会改进武器攻击音效,让最终版本的打击感更令人满意。
开发团队着重强调了玩家反馈的重要性,并表示正在认真审查所有反馈,期望在游戏最终版本中做出更多改进。虽然目前还未公布所有细节,但团队承诺未来会分享更多信息。
《怪物猎人:荒野》预计于2025年2月发售,大家敬请期待。


























