复古像素回合制RPG游戏《星之海》自推出以来便广受好评,全平台玩家数量现已突破600万。近日,该作开发商Sabotage Studio的游戏总监Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,分享了游戏的开发历程。

Boulanger率先谈到了开发《星之海》的最大灵感源泉:“简单来说,我觉得或许是任天堂,以及他们在80年代、90年代直至今日所取得的成就。随着我们不断成长、发展与认知的深入,我们意识到这就是我们期望的谋生方式。”

此外,Boulanger还进一步补充道:“任天堂就如同一个宝库,里面蕴含着你能够学习到的所有知识以及随之而来的教诲。举个例子,当你重新游玩《超级马里奥兄弟3》时,依旧可以从游戏的控制、关卡设计、节奏把控,甚至是难度设置、音乐搭配、声音设计、形态跟随功能以及敌人呈现方式等方面汲取经验,这些经验在当下仍然适用。任天堂确实掌握了让游戏产生共鸣和魅力的所有核心原则。当然,除了任天堂的游戏,每一款值得学习的游戏都是如此,毕竟我们玩过众多的游戏。”



























