光荣公司的CEO兼《仁王》制作人襟川阳一坦言,若自己并非老板,恐怕早已因《仁王》长达12年的开发周期而被解雇,但他对此并不后悔。
襟川阳一表示:“《仁王》的开发耗时12年。要是我手下的员工做出这种事,肯定早就被我炒鱿鱼了……这是一款我随心而为制作的游戏。即便经历了三次废弃与重制,我们最终还是推出了一款出色的游戏。《仁王》诞生于光荣和特库摩合并之际,它融合了两家公司的优势,是一款极具娱乐性的游戏。大家都知道,光荣在历史游戏领域表现出色,而特库摩则擅长动作游戏。”
在接受Denfaminicogamer的采访时,襟川阳一透露,直至今日,他仍会对光荣特库摩的游戏进行最终检查,主要关注游戏是否能带来“一种全新的娱乐价值”。若未能找到符合自己期望的东西,他便会要求重制。
襟川阳一称《仁王》就是他这种严谨态度的“典型范例”。作为《仁王》IP的缔造者和该游戏的总制作人,他曾三次废弃并重新制作这款游戏,直至其符合自己的设想。
详细背景信息显示,《仁王》的开发始于2004年,当时由光荣员工负责,因为光荣与特库摩在2008年才完成合并。2008年,《仁王》的第一个版本(也是最类似JRPG的版本)被废弃,开发工作被重新分配给《真三国无双》系列的开发商Omega Force。由Omega Force主导的第二个版本最终也未能通过考验,随后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接手了大部分开发工作,让游戏的战斗风格变得更加激烈。
早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾向Eurogamer透露,《仁王》的早期版本未能达到襟川阳一的预期。尽管他在Team Ninja接手后给予了团队充分的创作自由,但他会不断亲自测试游戏,让团队成员“时刻感受到他关注的目光”。
不过,最终的结果令人欣喜,《仁王》取得了巨大的成功,尤其在全球范围内广受欢迎。《仁王》及其续作的销量接近800万份,其中近90%的销量来自西方市场。


























