对于顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼,众人看法不一,部分人奉其为电子游戏之神。近期,尼尔在DICE峰会上阐述了他的游戏开发理念,他觉得在开发一款游戏时就提前去思考续作,会招来厄运。


在此次DICE峰会上,有记者向尼尔提问:“你和团队怎样处理多款游戏里的角色发展问题?”尼尔回应称自己从不考虑多款游戏的情况。他说道:“制作游戏本身就极为耗费精力。要是在制作一款游戏时就开始琢磨续作,那会带来厄运。所以我会把所有有趣的点子都运用到当前手头的项目中,不会为未来的项目保留。”


尼尔还表示,当有机会制作游戏续作时,他会从前作里寻找灵感和创新点。但要是某个角色没有成长空间了,他会选择让这个角色退场(比如乔尔的死亡)。


尼尔进一步举例说明,当初团队制作《神秘海域1》时,压根没去想后续该怎么制作续作。直到开发《神秘海域2》时,才萌生了新的创意。
开发者巴洛格(Barlog)提到,在考虑未来项目时,团队阵容可能会发生变化,初期的想法也许无法得到新团队的认可。德拉克曼对此表示赞同,他称自己更愿意专注于眼前的目标,而非遥不可及的未来。


























