20多年前中国科幻游戏出海E3展,新作能否再续辉煌?

发布时间:2025-06-19 15:22:07阅读:19863

在中国科幻文化的版图中,长期以来存在一种尖锐的批评:“中国文艺工作者缺乏征服星辰大海的想象力”,这主要归因于国内鲜有能与国际接轨的科幻大作。

不过,随着《流浪地球》电影惊艳亮相,《三体》小说在全球畅销,这一观点逐渐被推翻。

而在游戏领域,中国科幻人也有值得骄傲的作品——《生死之间》。它比《星际争霸》更早聚焦星际战争,28年前就登上美国E3展,成为中国科幻游戏一座不朽的里程碑。

《生死之间》相关图片1

28年前的科幻之梦:让世界聆听中国之声

如果说《流浪地球》开启了我们这代人的中国科幻元年,那么《生死之间》则为上一代人点燃了远征宇宙星海的希望之火。

《生死之间》相关图片2

直至今日,仍有许多科幻迷对《生死之间》中抢占敌人基地解锁先进科技、派遣步兵偷袭军事要塞、多点开设铀矿钻井等写实又超前的科幻设定津津乐道。

《生死之间》游戏画面1

实际上,与强调玩家即时操作的《星际争霸》等RTS游戏不同,《生死之间》早在1997年发行1代作品时,就走出了一条极具中国科幻特色的道路。它让玩家处于绝对弱势,需灵活运用17种建筑和18种武器,战胜掌握大量高科技兵种的火星人,更注重培养玩家的战略大局观。

这也让不少玩家童年留下了连第一关都难以通关的深刻记忆。

《生死之间》游戏画面2

但当玩家逐渐掌握窍门,就会发现“没有枪,没有炮,敌人给我们造”的规则,更贴合星际争霸题材,也更具趣味性。毕竟在太空中,很难保证存在三个势力相当、科技发展进度一致的种族相互征战。人类若想征服星海,就得学会师夷长技以制夷,开展太空版的地道战、游击战。

《生死之间》游戏画面3

凭借新颖的玩法创意和当时先进的全2D画面,《生死之间》初版在国内热销5000套,后续再版数量众多。同时,台湾代理商与工作室联合推出面向国际市场的英文版本,在韩国也畅销了一段时间。

《生死之间》英文版本宣传图

令人惊讶的是,《生死之间》英文版被台湾代理商带到美国E3大展,受到德国发行商青睐,洽谈欧洲地区代理发行事宜。E3展是全球最大的电子娱乐展览会之一,登上这样的国际舞台,对初出茅庐的《生死之间》是极大的肯定,也让世界听到了中国游戏行业的有力声音。

《生死之间》登上E3展相关图片

充满遗憾的续作:广受欢迎却未收回成本

在《生死之间》取得销量与口碑双丰收后,开发商创意鹰翔很快启动《生死之间2》研发计划,然而这却成了一代人的科幻遗憾。

由于受到《星际争霸》的竞争压力,创意鹰翔开发二代作品时,决定放弃成熟的地面战争模式,转向太空星战,主打差异化竞争。

《生死之间2》太空星战概念图

为此,他们邀请北京天文馆工作人员,搜集整理大量天文资料,确保游戏设定严谨、美术设计合理,开创性地提出空间站作战概念。

即便以现在的眼光看,《生死之间2》的太空作战也十分有趣。玩家需通过发现小行星开辟航线,抢占资源点并探查敌方基地位置。

《生死之间2》铺设航路画面

(铺设航路)

同时,二代作品保留了一代的“偷家”玩法,发现敌方单位或建筑时,即使未在小行星上铺设航道,也可直接发起总攻。

《生死之间2》攻击画面

(攻击)

此外,《生死之间2》在RTS作战框架下,创新提出类似RPG角色养成的“船只改装”概念。小到战车、飞行器,大到机甲、战舰、空间站基地,每种武器和装备都能在科技树升级后进行改装与焊接,让玩家可以DIY出最强太空星舰。

《生死之间2》改装焊接画面

(改装/焊接)

因此,游戏后期开着全副武装的空间站基地与敌人决战,成为那个时代玩家对太空星战的浪漫回忆。

也正因为《生死之间2》天马行空的创意和新颖玩法,在1998年《电脑报》评选中,它被玩家投票选为“最佳国产游戏”。

《生死之间2》获最佳国产游戏荣誉

然而,良好的口碑并未给《生死之间2》带来商业成功。尽管与一代作品一样,游戏有中文版、英文版,还有远销俄罗斯及周边地区的俄文版。

《生死之间2》多语言版本宣传图

与现在良好的发行环境不同,1998年正版游戏发售数天后,市面上就会出现大量盗版。若开发商未能抓住“正版保质期”多生产批次,基本就无法获得后续利润。另一方面,星战玩法过于超前复杂,导致《生死之间2》只能走“慢热”路线,难以复制一代作品的快速销量。

《生死之间2》盗版现象相关图

所以,尽管《生死之间2》当年很火,成为上一代科幻迷的集体回忆,但开发商创意鹰翔是否收回成本、热销海外的英文版和俄文版是否为正版授权等现实问题,成为压垮这款科幻IP的“最后一根稻草”。

玩家回忆《生死之间2》多为盗版

(老玩家现身说法:当年玩的都是盗版)

迭代与进化:续写传奇的《群星战场War OS》

即便如此,许多热爱RTS、向往征服星辰大海的玩家,仍会在硬盘中保留27年前的《生死之间2》,闲暇时玩上几局,并在论坛分享其昔日辉煌。

玩家分享《生死之间2》相关帖子

(至今还有人在分享这款游戏)

当然,被玩家誉为国产RTS游戏鼻祖的《生死之间》制作人姚震,也没有忘记28年前许下的远征星海之梦。

姚震重拾科幻游戏梦想

(玩家的念念不忘终于得到回响)

作为国内最早一批投身游戏行业的从业者,姚震离开创意鹰翔后,先后担任北京今硅联合信息科技发展有限公司首席工程师、中国科学院软件研发中心行业产品研发部总监、北京动力时空科技发展有限公司总经理等职。

姚震职业经历相关图片

过去20多年间,他创办多家游戏研发公司,在PC单机游戏、MMO端游、页游、手游和智能硬件终端等领域均有出色表现,推出《剑侠情缘web》《疯狂邻居》《一骑当千OL》等引领时代潮流的作品。

如今,归来的姚震重拾年少梦想,决定回归买断制单机游戏市场,用新技术和新视觉包装打造《生死之间》系列的精神续作——《群星战场War OS》,弥补当初的遗憾。

《群星战场War OS》宣传图

虽然姚震已无需用一款作品证明自己,但他仍想看看,在28年后市场准则相对规范、科幻赛道相对小众的当下,能否打造出一匹黑马,带动中国科幻游戏复兴。

基于此,《群星战场War OS》继承了《生死之间2》的硬科幻设定。故事背景设定在人类征服星辰大海的未来,人类需应对人工智能觉醒、阵营派系林立的重大危机。

《群星战场War OS》故事背景概念图

由于战场设定在茫茫星海,《群星战场War OS》同样将空间站建设与改装作为核心玩法。玩家可以使用数十种星站模块打造太空要塞,自由DIY战斗武器、工程装备、大型机甲与巨型战舰。

但与《生死之间2》不同的是,因建模精度和技术升级,姚震这次要教会玩家驾驶太空战舰。

《群星战场War OS》太空战舰画面

《群星战场War OS》的建设玩法不再是简单的配件堆叠,玩家需从射程、抛物线、动力系统等多维度考量,设计出火力全覆盖、动能强劲的星舰,操作性和玩法深度远超《生死之间2》。

当然,对于不擅长建设的玩家,游戏也保留了开着空间站基地与敌人决战的趣味玩法,只要做好侦查工作,就可给基地装满炮台,直接进攻。

《群星战场War OS》莽攻玩法画面

此外,游戏还为玩家提供另一种获胜途径,玩家可在太空遨游时招募培养传奇英雄,根据英雄专长打造风格化战舰,将RTS玩法与RPG养成相结合,最终摧毁反派老巢。

《群星战场War OS》招募英雄玩法画面

目前,《群星战场War OS》已于11月18日在Steam平台预发布。从制作人姚震透露的规划来看,这款游戏现阶段以PVE闯关和剧情叙述为核心内容,未来还将尝试像《星际争霸》一样,为全球玩家提供联机对战的PVPVE平台。

或许,它的出现将为沉寂已久的中国科幻游戏开辟新道路。

结语:

《生死之间》及其精神续作《群星战场War OS》的故事,不仅是一款游戏的成长历程,更是老一辈中国游戏人不断进取、勇于创新的真实写照。

从28年前的初次尝试、留有遗憾,到如今再度出发,中国游戏市场环境和技术储备已发生翻天覆地的变化。那么,《群星战场War OS》能否在弥补过去遗憾的同时,为中国科幻游戏赛道开辟全新未来呢?

让我们拭目以待。

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