在接受自媒体MinMax的采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson透露了诸多新消息。
MachineGames曾多次提及,《夺宝奇兵:古老之圈》会通过多种途径来丰富游戏玩法。在这款动作冒险游戏里,解谜、战斗和潜行都有着举足轻重的地位。并且在难度设置方面,玩家能够分别对游戏各个方面的难度进行调整。
解谜与战斗、潜行的难度是相互分离的。若解谜设定为冒险难度,那么战斗和潜行则为“动作”难度;反之,也能将战斗和潜行设为“冒险”难度,而让解谜难度更高一些。
该游戏没有专门的拍照模式,但玩家在游戏内可以使用主角Indy的照相机(这是主角的工具之一,不过不能用于自拍)。
当被问到这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监Axel Torvenius表示,《夺宝奇兵:古老之圈》将会是MachineGames有史以来规模最大、时长最长的游戏。
截至目前,《德军总部》可能是MachineGames所推出的最大规模的游戏。这款于2017年推出的第一人称射击游戏,游玩时长大概在15 - 25小时。这也就意味着《夺宝奇兵:古老之圈》的时长会超过25小时。
对于发售后的DLC,创意总监Axel Torvenius称其为“以叙事为驱动的独特体验”,能与本体游戏的活动完美适配。
Torvenius表示:“目前我们能说的是,这款DLC将会是以叙事为主导的独特体验,与主线剧情十分契合。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在Xbox Series X/S和PC平台上线,并于2025年春季登陆PS5。


























