近日,知名游戏制作人樱井政博因游戏与番茄酱联动一事,分享了当年游戏开发的秘闻,其中初代登陆GB掌机平台的《星之卡比》精简容量的窍门曾十分流行。

·如今,游戏容量常常达到数十G甚至上百G,然而几十年前,玩家们玩着几百K的游戏也能乐在其中。不禁让人思考,是游戏本身进步了,还是仅仅游戏容量增大了?也许是玩家们的忍受力在逐渐降低。
·当年的经典创意游戏《星之卡比》在GB掌机平台上线,初代《星之卡比》最初设计容量仅为512kbit(即64KB),好在后来增加到了2Mbit。这是什么概念呢?如今一张清晰度一般的概念艺术图都可能轻松达到几MB。要把开发者们的奇思妙想都塞进如此小的卡带里,或许比开发游戏本身还要困难。

·当时,其他游戏厂商也都面临同样的问题,都在绞尽脑汁地精简容量。樱井政博分享的窍门有:像MAXIM西红柿只制作半边,右边通过反转景象来合成一个完整的;本分对称的角色也是采用这种制作方式,甚至对于不同但长相相似的角色会进行拼接等。
·实际上,这种方法在不少其他知名游戏中也很常见,比如同期的《超级玛丽2》。



























